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Adminによる最近のアクティビティ 最近のアクティビティ 投票
  • パターンの全体拡大(3D)

    Objective 3D衣装画面内で衣装を全体拡大表示にしたり、3D衣装画面のビューをグリッド中心に合わせたりします。Location右クリックのポップアップメニュー ▶ 全体拡大Operation Locationのパスをたどります: 右クリックのポップアップメニュー ▶ 全体拡大→ 3D衣装画面内で衣装を全体拡大表示にしたり、3D衣装画面のビューをグリッド中心に合わせたりします。  

  • ボタン/ボタンホールを切り替えて対称パターンに複製

    Objective ボタン/ボタンホールのオブジェクトを対になるように切り替えて対称パターンに複製します。 Locationメインメニュー ▶ 素材 ▶ ボタン ▶ ボタン選択3Dツール ▶ ボタン選択Operation Locationのパスをたどります: メインメニュー ▶ 素材 ▶ ボタン ▶ ボタン選択3Dツール ▶ ボタン選択 対称パターンに複製したいボタン/ボタンホールを選...

  • 3D衣装の録画(ターンテーブル)

    目次   録画 終了   Objective 他のツールを介すことなく、3D衣装をターンテーブルで録画してコミュニケーションを取る際にも簡単に使用できます。  Location 録画 メインメニュー ▶ ファイル ▶ ビデオキャプチャ ▶ ターンテーブル終了 ターンテーブルの録画ダイアログ右上 ▶ 終了ボタン Operation 録画 Locationのツール/メニューをクリックします。→...

  • キャッシュアニメーションのエクスポート

    Objective アニメーションデータをキャッシュデータとしてエクスポートすることができます。 ※ 参照: キャッシュデータは、録画がされている衣装でのみエクスポートすることができます。 Location メインメニュー ▶ ファイル ▶ エクスポート ▶ アニメーション Mayaキャッシュ (.mc) Mayaキャッシュ (.mcx) 点キャッシュ2 MDDキャッシュ (標準) MDD...

  • ボタンホール名を変更

    Objective ボタンホールの名前だけで区別を可能にするためにボタンホールの名前を変更します。 Location 属性編集画面(Property Editor) ▶ 名前   Operation オブジェクトブラウザ(Object Browser) ▶ ボタンホールタブ で、名前を変更するボタンホールを選択します。→ 属性編集画面(Property Editor)にボタンホール関連...

  • ステッチを表示する面の設定

    Objective 3D衣装でステッチが表示される面を設定することができます。 Location ステッチの属性編集画面(Property Editor) ▶ 材質 ▶ 面 Explanation 前(Front):表面側のみ表示されます 後(Back):裏面側のみ表示されます 両方(Both):両面に表示されます        

  • テクスチャ削除

    Objective 不要なテクスチャ画像を削除することができます。 Locationメインメニュー ▶ 素材 ▶ テクスチャ ▶ テクスチャ編集(2D)/(3D)2D/3Dツール ▶ テクスチャ編集(2D)/(3D) Operation Locationのパスをたどります:  メインメニュー ▶ 素材 ▶ テクスチャ ▶ テクスチャ編集(2D)/(3D)2D/3Dツール ▶ テクスチャ編...

  • ウィンドウ構成の変更

      使いやすさに応じて、3D衣装画面・2Dパターン画面の構成を簡単に変更することができます。 (ver2.3.0~)

  • 同時修正されるクローンパターンの設定

    目次 クローンパターンの作成 クローン設定 クローン解除   Objective クローンパターンを対称/同じ方向に、作成/設定、設定解除することができます。(ver3.0.0~)クローンパターンは、同時に修正(片側を修正すると、自動的にもう片側も同様に修正)することができます。 Location クローンパターンの作成 パターン右クリックポップアップメニュー ▶ クローンパターン作成 ▶ ...

  • レイヤの使用(衣装追加着装)

    Objective レイヤ機能は、パターンや衣装が重なっている時にどのパターンがアバターから離れる/近づくということを設定することで、それぞれのパターンの表側が、接する他のパターンの表側に対してより表側なのか裏側なのかと認識して簡単にシミュレーションすることができる機能です。この機能を利用することで、パッチポケット等の表側に出なければならないパターンが裏側に入ってシミュレーションされた場合に...