CLO ヘルプセンター
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Objective 必要に応じて配置仮想円柱上に配置点を新たに追加することができます。 ※ 参照: 配置仮想円柱がない状態では、配置点を作成しても見えません。 Location メインメニュー ▶ アバター ▶ アバター編集 ▶ 配置 ▶ 点 ▶ 追加 Operation Locationのパスをたどります:メインメニュー ▶ アバター ▶ アバター編集 ▶ 配置 ▶ 点 ▶ 追加→ ...
Objective 3D衣装画面にシミュレーションされている状態でパターンを複製し、パターン外周線・内部線同士は自動的に縫い合せが設定されます。この機能は、キルティング、衿、カフスのように二重に縫製された衣装を作成するときに非常に便利に使うことができます。 Locationパターン右クリックポップアップメニュー ▶ レイヤークローン(上)/(下) Operation パターン変形 ま...
Objective 3D画面で見える縫い合せ線の太さと強さを調節して、レンダリング時によりリアルな衣装表現をすることができます。 Location縫い合せの選択 ▶ 属性編集画面(Property Editor) ▶ 3D縫い合せ線Operation 2Dツールで 縫い合せ編集 を選択します。 Locationのパスをたどります: 縫い合せの選択 ▶ 属性編集画面(Property E...
Objective ショートカットを利用して選択することで、回転、移動を分離して別々に処理することができます。(ver2.3.0~) Location3Dツール ▶ 選択/移動 ▶ パターン/アバターをクリック ▶ キーボードのQ(選択)/W(移動)/E(回転) Operation Locationのパスをたどります:3Dツール ▶ 選択/移動 ▶ パターン/アバターをクリック ▶ ...
Objective 密度は単位(m²)面積当たりの重量比を示し、値が高いほど生地が重くなります。 Location オブジェクトブラウザ(Object Browser) ▶ 生地を選択 ▶ 属性編集画面(Property Editor) ▶ 物性 ▶ 詳細設定 ▶ 密度
Objective 不要な配置点を削除することができます。 Locationメインメニュー ▶ アバター ▶ アバター編集 ▶ 配置 ▶ 点 ▶ 削除 Operation 配置タブ内で不要な配置点を選択してLocationのパスをたどります:メインメニュー ▶ アバター ▶ アバター編集 ▶ 配置 ▶ 点 ▶ 削除→ 3D画面と配置点リストから選択していた配置点が削除されます。
目次 パターンとしてコピー(ver2.4.0~) 内部図形としてコピー Objective 内部図形をパターンとしてコピーして内部図形と同じ形状のパターンを作成、または、パターンを内部図形としてコピーしてパターンと同じ形状の内部図形を作成します。 Location メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ パターン変形(A)/パターン編集(Z) 2Dツール ▶ パターン変形 / ...
Objective 衣装の摩擦力を調節するために使用します。摩擦係数は、 衣装と衣装の間の摩擦 / アバターと衣装の間の摩擦 の両方に影響を与えます。 Location オブジェクトブラウザ(Object Browser) ▶ 生地を選択 ▶ 属性編集画面(Property Editor) ▶ 物性 ▶ 詳細設定 ▶ 摩擦係数
Objective 作成した配置仮想円柱を保存したり、保存しておいた配置仮想円柱を開いて使用することができます。 Locationメインメニュー ▶ アバター ▶ アバター編集 ▶ 配置 ▶ 配置仮想円柱 ▶ 開く / 保存 Operation 開く Locationのパスをたどります:メインメニュー ▶ アバター ▶ アバター編集 ▶ 配置 ▶ 配置仮想円柱 ▶ 開く → ファイル...
Objective プログラムが何らかのエラーで強制終了した場合、再起動時に自動保存されたファイルを読み込むことができます。 ※ 参照: ver3.1.0からプロジェクトファイルが自動的に保存されます。 自動保存は3分毎の単位で実行されます。したがって、プログラム起動後3分以内の作業は自動では保存されません。 Location プログラム実行で開く場合 強制終了後プログラムを実行 ▶ ...