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Adminによる最近のアクティビティ 最近のアクティビティ 投票
  • ファー表現

    Objective  様々な形と色のファーを表現します。 ※参照:適用結果はレンダリング画面でのみ確認可能です。 Location オブジェクトブラウザ▶生地(任意の生地を選択)▶属性編集▶材質▶タイプ▶ Fur(Render Only) Operation Locaitonのメニューをクリックします。    下記の表を参考にしてファーの属性編集をします。...

  • ボタンOBJの登録

    ボタン OBJ 作成 ボタン OBJ 登録  糸の種類別ボタン作成   Objective 自分で制作したボタンをOBJファイルで登録します。 Location メインメニュー ▶ 素材 ▶ ボタン ▶ ボタン 登録 ボタンアイテム属性編集 ▶ 図形 ▶ Operation ボタン OBJ 作成 OBJをボタンとして登録する前に、以下の作成要件を確認してください。 ※ 必須 ℹ️CL...

  • 縫い代の表示/非表示

    Objective 作成された縫い代を2D画面で表示/非表示にします。縫い代はPRINT LAYOUTモードでも表示/非表示にすることができます。 Locationメインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ パターン変形2Dツール ▶  パターン変形Operation Locationのパスをたどります: メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ パターン変形2Dツール ▶  パ...

  • パターンと内部図形を一定の間隔で複数作成する

    Objective パターンと内部図形を一定の間隔で複数作成することができます。 Location メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 作成 ▶ 使用可能ツール 2Dツール ▶ 使用可能ツール ※ 参照: 使用可能ツール: 長方形, 内部長方形, 円, 内部円 Operation Locationのパスをたどります: メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 作成 ▶ 使用可能...

  • 線分(アバター)を表示/非表示

    Objective 作成された線分(アバター)の表示/非表示を必要に応じて切り替えます。 Location3D衣装ウィンドウ ▶ アバターを表示 ▶ 3D描き込み線表示(アバター)Operation Locationのパスをたどります: 3D衣装ウィンドウ ▶ アバターを表示 ▶ 3D描き込み線表示(アバター)→ アバター上の線分の表示/非表示が切り替わります。 ※ 参照: ア...

  • 2Dパターン画面のビューコントロール

    目次 選択パターンの拡大 全体拡大 スマートパンニング   Objective 選択パターンの拡大 使いやすいように、2Dパターン画面内の選択したパターンを拡大して表示します。 全体拡大 使いやすいように、2Dパターン画面内のすべてのパターンを表示します。 スマートパンニング 操作中、マウスカーソルに合わせて画面が自動的に移動します。   Location 選択パターンの拡大 ディスプレイ ...

  • AI曲線(ベジェ曲線)の修正

    目次 曲率の編集 直線をAI曲線に変換 ハンドルを削除   Objective AI曲線を編集ツールを利用して編集します。 Location メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z)2Dツール▶ カーブ点編集 (V) または パターン編集 (Z) Operation 曲率の編集 Locationのパスをたどります:メインメニュー...

  • モーション(MTN)を開く/保存

    Objective モーションは、CLOの固有ファイル形式(*.mtn)にアバターの動き情報を格納し衣装とアバターのアニメーションを録画するときに使用します。CLOは、基本的に男性と女性アバターのモーションファイルを提供しており、他の3Dソフトウェアで作成したアニメーションデータのファイルや、実際のモーションをキャプチャしたデータのCOLLADAファイルをインポート後、このメニューを使用して...

  • ボタンホールのスタイルを追加

    Objective 新しいボタンホールを使用するためにボタンホールを追加作成します。 Location オブジェクトブラウザ(Object Browser) ▶ ボタンホールタブ ▶ 追加   Operation  Locationのパスをたどります: オブジェクトブラウザ(Object Browser) ▶ ボタンホールタブ ▶ 追加→ ボタンホールタブに「Buttonhole ...

  • 漉き

    Objective パターンの全体や部分に対して生地を漉いた(削った)時と同様の効果を与えることができます。(ver2.3.0~) Location パターンまたは内部図形のプロパティ ▶ 芯/漉き ▶ 漉き Operation 2Dツールの パターン編集 または パターン変形 でパターンまたは内部図形を選択します。→ パターンまたは内部図形のプロパティが属性編集画面(Property...