CLO ヘルプセンター
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Objective CLO APIを使用してカスタマイズされた機能を開発し、CLOに追加します。 たとえば、CLOで生産された3D衣装から必要なBOM情報を収集する機能を開発します。 次に、CLOにカスタマイズされた機能を追加して使用します。 Location メインメニュー ▶ 設定 ▶ ユーザー設定 ▶ プラグインOperation 以下に示すパスに従います: メインメニュー ▶ 設...
Objective バインダーを選択して、属性と状態を変更します。 Location メインメニュー ▶ 素材 ▶ バインダー ▶ バインダー選択3D ツールバー ▶ バインダー選択※参照 : 3D ツールバー ▶ 選択/移動ツールでもバインダー選択をすることができます。 Operation Locationのツール/メニューをクリックします。→バインダーの作成された線が表示されま...
目次 選択/移動 削除 Objective 作成された線(3Dパターン)を編集します。 Location 3Dツール ▶ 点/線編集(3Dパターン) Operation 選択/移動 Locationのパスをたどります:3Dツール ▶ 点/線編集(3Dパターン) 編集したい線上の点をクリック ▶ ドラッグして目的の場所に移動します。 → 移動した点を基準に線の形状が変わります。 ...
目次 選択 移動 Objective パターンまたは内部図形の点/線分を移動させて形を編集することができます。 Location メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ パターン編集 2Dツール ▶ パターン編集 Operation 選択 Locationのパスをたどります: メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 編集 ▶ パターン編集 2Dツール ▶ パターン編集...
モジュールとは、3D衣装をパーツごとに変更して簡単にデザインを試すことができるシステムです。Modularモードの理解を助けるために、モジュールの構造をご覧ください。 A: パターン・・・Simulationモードでのパターンと同様に変更したり縫い合せしたりすることができます。 B: ブロックボックス・・・パターンを中にドラッグ&ドロップすることで他パーツと縫い合せができるモジュール構造を...
目次 グレーディングの追加 グレーディングの適用 グレーディングの属性 Objective 複数のサイズのパターンを追加し、適用します。 Location オブジェクトブラウザ ▶グレーディングタブ Operation グレーディングの追加 追加ボタンをクリックします。→Size Groupが生成され、グループ内に一個のSizeが生成されます。 Size Grou...
Objective 最終レンダリングの画像に適用されるレンダリングプロパティを設定します。Locationレンダリングツールバー▶ レンダリングプロパティ Operation Locationのパスをたどります: → 属性編集画面にレンダリングのプロパティが表示されます。 次の表を参考にしてレンダリングプロパティを設定します。 オプション名 説明 レンダリングエンジン ...
Question CLOは副資材(トリム)とハードウェアを提供していますか? Answer はい。CLOは、バックル、ボタン、ボタンホール、リング、ファスナーなど、CLOライブラリにあるさまざまな副資材を提供します。 デフォルト以外の副資材が必要な場合は、CLO-SETCONNECTで購入できます。
Question レンダリングの目的は何ですか? Answer 実際の照明と反射はCLOの3D環境に適用されないため、3D衣服は3Dウィンドウでの外観があまりリアルではありません。したがって、実物の衣服のようなリアルな3D衣服を表現するには、実際の照明と反射をシミュレートして実際の環境に合わせた衣服の見せ方が可能なレンダリングと呼ばれる追加のプロセスが必要です。
Question テクスチャを実物大で適用できますか? Answer テクスチャが実際の生地のスキャン画像である場合、CLOにインポートされると、実際のサイズになります。 また、必要に応じてテクスチャ編集機能を活用することで、より高度な編集がおこなえます。