CLO ヘルプセンター
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Objective CLOのグラフィックオプションを設定します。 Location メインメニュー ▶ 設定 ▶ ユーザ設定 ▶ グラフィックオプション Operation Locationのパスをたどります。 アンチエイリアス オブジェクトの境界面が滑らかに見える程度を設定します。 数字が大きくなるほど境界面は滑らかになり、レンダリング速度は遅くなります。 VBOs...
パッカリングリスト画面では、パッカリングスタイルの作成/コピー/適用/設定をすることができます。何の設定もされていない場合は、基本的にDefault_Puckeringのスタイルが適用されます。Default_Puckeringを編集した場合、プログラムの再実行までは設定が維持され、再実行後は新しいDefault_Puckeringが作成され、編集したDefault_Puckeringも残り...
Objective パターン外周線、内部線分にパッカリングを作成することができます。 Location メインメニュー ▶ 素材 ▶ パッカリング ▶ 線パッカリング2Dツール ▶ 線パッカリング Operation Locationのパスをたどります:メインメニュー ▶ 素材 ▶ パッカリング ▶ 線パッカリング2Dツール ▶ 線パッカリング パッカリングを作成する線分をクリッ...
Objective 設定してあるパッカリングの編集(位置の移動、長さの変更)をすることができます。 Location メインメニュー ▶ 素材 ▶ パッカリング ▶ パッカリング編集2Dツール ▶ パッカリング編集 Operation Locationのパスをたどります:メインメニュー ▶ 素材 ▶ パッカリング ▶ パッカリング編集2Dツール ▶ パッカリング編集 位置...
Objective パターンや内部図形の線分単位でステッチを作成します。 Location メインメニュー ▶ 素材 ▶ ステッチ ▶ 線ステッチ2Dツール ▶ 線ステッチ Operation Locationのパスをたどります: メインメニュー ▶ 素材 ▶ ステッチ ▶ 線ステッチ2Dツール ▶ 線ステッチ ステッチを設定する線をクリックします。→ クリックした線にステ...
Default_Fabricは、パターンを作成すると基本的に適用される生地で、生地リスト画面に表示されています。Default_Fabricを編集した場合は、ソフトウェアを再起動するまでは、編集した状態が維持されます。 Default_Fabricは右クリックのポップアップメニューから編集した属性をリセットできますが、削除はできません。
互換性のあるファイルフォーマット 区分 拡張子 インポート エクスポート 説明 3D FBX *.fbx O O メッシュ、材質、関節、アニメーション、カメラ情報を持つファイルです。 COLLADA *.dae O X このファイルは、主にアバターや副資材をCLOでインポートするために使用します。3DS Max、Maya、Poser、DAZ ...
Objective 配置点はアバターを包んでいる配置仮想円柱に基づいて作成されているので、配置仮想円柱の曲率に合わせてパターンが配置されます。 ※ 参照: 配置点に配置後でも ギズモ または 属性編集画面(Property Editor) を利用してより細かく位置調整することもできます。 Location アバター関連ビューアイコン ▶ 配置点表示(Shift+F) Operatio...
目次 点指示で作成 数値入力指示で作成 Objective パターンにボタンホールを付けることができます。 Location メインメニュー ▶ 素材 ▶ ボタン ▶ ボタンホール 3Dツール ▶ ボタンホール Operation 点指示で作成 Locationのパスをたどります: メインメニュー ▶ 素材 ▶ ボタン ▶ ボタンホール 3Dツール ▶ ボタンホール 3D衣装...
目次 マウスドラッグで移動 数値入力で移動 Objective ボタンを希望の場所に移動します。 Location メインメニュー ▶ 素材 ▶ ボタン ▶ ボタン選択3Dツール ▶ ボタン選択 Operation マウスドラッグで移動 Locationのパスをたどります:メインメニュー ▶ 素材 ▶ ボタン ▶ ボタン選択3Dツール ▶ ボタン選択 2D/3D画面でボタンをクリッ...