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Adminによる最近のアクティビティ 最近のアクティビティ 投票
  • 強化 / 強化解除

    Objective パターン強化機能は、衣装に一時的に硬い物性を適用する機能です。パターンを折る際、折り角度が適用された線分に強い力を与え、より確実に折ることができます。また、衣装同士が重なってシミュレーションされる場合、強化することでパターンが平らになり、正確にシミュレーションすることができます。 Location3D ツールバー ▶  選択 /移動ツール 2D ツールバー ▶  パターン...

  • glTF標準統合生地ファイルの互換性(ver6.1)

    目次 エクスポート  インポート   Objective PBR材質とCLOの物性を、標準化されたファイル形式であるglTFにエクスポートしたりインポートします。   Operation エクスポート メインメニュー ▶ファイル ▶ エクスポート ▶ 生地(GLTF / GLB)メニューをクリックします。→ファイルの保存 画面が表示されます。   保存パスと名前を設定して、OK ボタンをク...

  • パターンの角を直角に設定(ver6.1)

    Objective アームホールやパンツの前開きなど、パターン同士のカーブが直角である必要がある際、パターンの角を直角に設定してパターンを整理します。 Location メインメニュー ▶ 2D パターン ▶ 編集 ▶ 点 / 線を変形 2D ツールバー ▶  点 / 線を変形  Operation Locationのツール/メニューをクリックします。 直角に設定する角の点で右クリックした...

  • 3D基礎ペン(ver 6.1)

    Objective 衣装表面ではなく、画面を基準にして自由に基礎線を描画します。 Location メインメニュー ▶ 3D衣装 ▶ 3D基礎ペン 3Dツールバー ▶ 3D基礎ペン  Operation Locationのパスをたどります。 3D衣装または2Dパターン上で左クリックした状態でドラッグし、希望する線分を描画します。→パターンの内側に基礎線が作成されます。    ※ 参照:...

  • 3D衣装記録

    Objective デザインの過程を3D状態で記録して、比較及び確認ができます。   Location ヒストリー画面 ▶ 3D 衣装記録   Operation Locationのツールメニューをクリックします。 → 3Dウィンドウの衣装とアバターがプロジェクトファイルとして保存されリストに表示されます。   作業中に記録した状態に戻るには、該当項目をダブルクリックします。 →該当す...

  • ユニファイドマップ (ver 6.1)

    Objective  プリントをパターンに合わせて一枚でデザインした場合、生地のテクスチャをユニファイドマップとしてパターンに適用します。   Location オブジェクトブラウザ▶生地タブ▶生地アイテム右側のテクスチャ繰り返し/ユニファイドマップボタン オブジェクトブラウザ▶生地タブ▶生地アイテムの属性編集▶材質▶テクスチャ適用方式    Operation Locationのツール...

  • 6.1 新機能一覧

    CLO 6.1全新機能のリストは、以下の通りです。 機能の詳細、使用方法については各項目をクリックしてご確認ください。   主な機能 3D上で衣装の編集 ブラシ選択ツール&部分メッシュ分割/固定/形状保持 新しいアバターの追加 アバターの顔のスタイルを編集 UV編集 | ユニファイドマップのサポート glTF | 標準の標準統合生地ファイル形の互換性 CLO-SET CONN...

  • アバターメジャーオプション設定

    List of Contents 修正(ver 7.1) オプション   Objective アバターメジャーのオプションを設定します。 Location 3D ツールバー ▶ メジャー編集 (アバター)    Operation 修正(ver 7.1) Locationのツール/メニューをクリックします。 メジャーの点をクリック&ドラッグして移動します。→メジャーの点が移動します。  ...

  • アクセサリ登録

    OBJ制作 登録   Objective アバターの髪や靴、メガネ、イヤリングをアクセサリーファイル(ZACS)として登録します。   Location メインメニュー▶アバター▶ アクセサリ登録  Operation OBJ制作 他の3Dプログラム(Maya、3ds Maxなど)でOBJを作成する場合は、以下の条件に従ってください。 3Dプログラムの作業環境を設定します。(軸:Y-Up、...

  • 玉虫色の材質表現(ver 6.0)

    Objective  スクリーンの角度に応じて、さまざまな色の光が反射されます。 ホログラム、ビニール、パール、シェルなどを表現できます。 適用結果はレンダリングウィンドウでのみ確認できます。    Location 生地▶ 属性編集▶材質▶ タイプ ▶玉虫色 (Render only) Operation 上記ツール/メニューを選択します。   以下の表を参照して属性を編集します。 ...