CLO ヘルプセンター
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Objective 衣装を二重に縫い合せると3D衣装で縫い合せされた外周線がふっくらする場合があり、この時プレス機能を使用することで、アイロンをかけたように平坦にすることができます。 Locationメインメニュー ▶ 3D衣装 ▶ プレス3Dツール ▶ プレス Operation Locationのパスをたどります:メインメニュー ▶ 3D衣装 ▶ プレス3Dツール ▶ プレス プ...
Objective 粒子間隔とは、衣装のパターンを構成する点の平均間隔、すなわちメッシュの大きさを指します。この間隔に応じて、衣装のクオリティとシミュレーション速度が左右されます。したがって、衣装をアバターに着装させる過程では、粒子間隔を基本的に20mm以上で使用し迅速に製作して、衣装完成後には、粒子間隔を5mm以下に下げ衣装のクオリティを高めて仕上げます。 Location属性編集画面(P...
Objective 3D衣装の縫い合せ線、内部線、衣装外周線と衣装のしわの線などを強調して表示させることができます。 Location メインメニュー ▶ ディスプレイ ▶ 3D衣装 ▶ スタイルライン表示(Alt+0) Operation Locationのパスをたどります: メインメニュー ▶ ディスプレイ ▶ 3D衣装 ▶ スタイルライン表示(Alt+0)→ 3D衣装のデザイン線...
Objective CLO Enterpriseでは、シミュレーション(SIMULATION)モード、アニメーション(ANIMATION)モード、プリントレイアウト(PRINT LAYOUT)モード、カラーウェイ(COLORWAY)モード、コメント(COMMENT)モード、エミュレーター(EMULATOR)モード、モジュラー(MODULAR)モードの合計7つのモードを提供しています。 Loc...
Objective パターン/内部図形を左右対称または上下対称に反転することができます。 Location メインメニュー ▶ 編集 ▶ コンテキストメニュー ▶ 2Dパターン ▶ 水平に反転 / 垂直に反転 (ver2.5.0~)パターン画面を右クリックのポップアップメニュー ▶ 水平に反転 / 垂直に反転 Operation 2Dツールから パターン変形 または パターン編集 ...
List of Contents メッシュ選択(ブラシ)/(四角形)/(なげなわ) 部分適用 Objective 3D衣装の一部メッシュを選択するか、選択されたメッシュに細分化、固定、形状保持、強化を適用することができます。 チュートリアルビデオを見る Location メインメニュー▶3D衣装▶メッシュ選択(ブラシ)/(四角形)/(なげなわ) 3Dウィンドウのツールバー▶...
Objective 3D画面に重力を作用させ、衣装のパターンをドレーピングするために使用します。シミュレーションボタンを押すと、衣装のパターンは床に落ちますが、この時、アバターのようなオブジェクトがある場合には上にかかります。衣装のパターン間に縫い合せが設定されている場合には、生地がドレーピングされて下に落ちると同時に縫い合せされます。 Locationメインメニュー ▶ 3D衣装 ▶ シミ...
Objective 3D衣装はメッシュで構成されているが、この構造を表示にしたり非表示にしたりすることができます。メッシュの形状は、パターンと内部線、縫製状態に応じて、様々な形で構成されます。 Location 2Dパターン画面 メインメニュー ▶ ディスプレイ ▶ 2Dパターン ▶ メッシュ表示3D衣装画面 メインメニュー ▶ ディスプレイ ▶ 衣装のレンダリングスタイル ▶ メッシュ...
Objective 生地の情報を入力します。 Location オブジェクトブラウザ(Object Browser)▶生地タブ Operation Locationのメニューをクリックします。 生地アイテムを選択します。 →[属性編集]ウィンドウに生地の属性が表示されます。 下記の表を参考にして情報を入力します。 情報(ver 6.1) 情報メニューの右側のボタンを...
List of Contents 移動 オプション Objective メジャーを移動または削除します。 チュートリアルビデオを見る Location メインメニュー ▶ 2Dパターン ▶メジャー▶メジャー編集2Dツールバー ▶ メジャー編集 Operation 移動 編集したい線の点または線分をクリックします。 →対応する点または線分が選択されます。→メジャーの点が重なっ...