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Adminによる最近のアクティビティへの投票 最近のアクティビティ 投票
  • ファスナーの属性編集

    Objective ファスナーの属性を設定します。   Location 3Dツールバー▶  選択/移動    Operation Locationのツール/メニューをクリックします。  ファスナーをクリックした後、属性編集ウィンドウで属性を設定します。 属性 説明 線の長さ  ファスナーの長さを調整します。 プリセット値  ファスナーのタイプを設定します...

  • 縫い合せ編集

    List of Contents 移動 属性編集   Objective 縫い合せを選択して、位置を移動、属性編集を行います。 Location メインメニュー ▶ 縫い合せ ▶ 縫い合せ編集2Dツール ▶  縫い合せ編集   Operation   移動 Locationのツール/メニューをクリックします。 縫い合せの点または線分をクリック▶ドラッグします。または、移動中に右...

  • メニュー

    画面の左上にメインメニューがあり、3D衣装画面・2Dパターン画面には、各機能を迅速に実行できるように、マウスの右ボタンをクリックして表示させるポップアップメニューがあります。 3D衣装画面では、3D環境・アバター・衣装 のポップアップメニューを表示させることができ、2Dパターン画面では、パターンの編集・パターンの線分/点・縫い目 のポップアップメニューなどを表示させることができます。 メイン...

  • リアルな充填(ダウン)表現(ver 6.2)

    List of Contents 複製 属性編集   Objective  充填材と重量を調節してリアルな充填(ダウン) 表現をします。   Location メインメニュー ▶ 2D パターン ▶ 充填( ダウン) 2D ツールバー ▶ 充填(ダウン) Operation 複製 Locationのツール/メニューをクリック...

  • V-Rayレンダリングを実行

    Objective CLO ver4.0.0からV-Rayレンダリングが追加され、非常に鮮明で分かりやすい画像を作成することができ、3D衣装の縫い目やパッカリングもはっきりと表現されます。Locationメインメニュー ▶ レンダリング ▶ レンダリング  メインメニュー ▶ ディスプレイ ▶ ウィンドウ ▶ Render Operation Locationのツール/メニューをクリック...

  • 生地の色設定

    Objective 生地の色を設定します。 チュートリアルビデオを見る   Location オブジェクトブラウザ ▶生地タブ▶生地アイテム▶色    Operation Locationのメニューをクリックします。  →色 上のウィンドウが表示されます。     下記表を参考にして色を設定します。 ユーザー設定 パレット ①色変更 変更したい色...

  • 3D衣装画面のビューコントロール

    目次 カメラビューの切り替え ショートカットで拡大/縮小 選択したオブジェクトの拡大表示/制御 3D衣装画面カメラのビューを一度に変え拡大表示することができます。   カメラビューの切り替え 3D衣装画面の余白でマウスの右ボタンをクリックして、表示されるポップアップメニューの「前、3/4左、後、左、右、3/4右、上、下」またはショートカット(2、3、8、6、4、1、5、0)を利用して、希望...

  • 3D衣装画面内の表示切替アイコン

    List of Contents 3D 簡易レンダリング 3D 衣装 表示/非表示 3D 副資材 表示 / 非表示 アバター関連の表示非表示 衣装レンダリング設定 衣装フィットマップ テクスチャ 3D環境表示 / 非表示 (ver 5.1)    3D 簡易レンダリング 簡易レンダリング (3D画面) 基本の3D画面で高品質レンダリングで確認できます。   3D 衣装表示 / 非表示  衣...

  • DXFのインポート/エクスポート

    List of Contents  DXF インポート / インポート (追加) DXF エクスポート   Objective DXFは、産業パターンのCADの標準フォーマットで、 2Dパターンの情報を格納します。 CLOは、現在YUKA、Gerber、Lectra、StyleCAD、Optitex、 PAD Systemなど 、ほとんどのパターンCADと DXF-AAMA、...

  • アバターのポーズを変更( IK )

    Objective アバターの関節が有機的に接続されていてポーズを簡単に変更することができます。 ※ 参照: 他の3Dソフトウェアで作成したアバターのHumanIKはCLOと互換性がありません。 他の3Dソフトウェアで作成したアバターをCLOと互換させるためには、CLOアバターの骨の構造や名前と同じになるように作成する必要があります。 CLOアバターの骨の構造や名前を参照する場合、以下のフ...