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Adminによる最近のアクティビティ 最近のアクティビティ 投票
  • アバター編集(2024.1バージョン以上)

    List of Contents サイズおよび形状調節 サイズファイル保存および開く   Objectiveアバターのサイズを調節します。CLOのアバターサイズ編集は、実際の体型データに基づいて入力した部分以外の部位にも、データに基づいてリアルな体型自動的に編集されます。  Location メインメニュー ▶ アバター ▶ アバター編集 ▶ アバターサイズ Operation サイズお...

  • PBRマップ自動生成(ver 2024.1)

    Objective テクスチャーを一枚だけで、リアルな材質感表現できるPBRマップ(ノーマルマップ、ディスプレイスメントマップ、不透明度、粗さマップ、メタルネスマップ)を生成します。Location属性編集 ▶ 各PBRマップ属性 ▶ PBRマップ自動生成    Operation 属性編集で生地およびマテリアルを変更するテクスチャー画像を読み込みます。  Locationのツール...

  • USDファイル対応 (ver. 2024.0)

    List of Contents インポート エクスポート   Objective  USDファイルを使用することで、他の3Ⅾソフトウェアと連結をシームレスにできます。   Location メインメニュー ▶ ファイル ▶ インポート/インポート(追加)/エクスポート ▶ USD   Operation インポート メニューをクリックします。→[ファイルを開く]ウィンドウが開きます。 ...

  • CLO7.3配色エディタで何が変更されましたか?

    Answer CLO 7.3 では、配色の作成が以前のバージョンより、多様で簡単になりました。 実際の配色と同様に、より多様な配色を作成できます。 具体的な変更は下記の通りです。各項目の数は、配色の数と同じ数で増やせます。基本的にオブジェクトブラウザに選択した項目のみ表示されます。 ℹ️Note: 詳細な配色のワークフローについては、マニュアルまたはYoutubeでご確認ください。   1...

  • アバターフィッティングスーツ作成(ver 7.3)

    Objective アバターのフィッティングスーツを直接作成します。   Location メインメニュー▶アバター▶ アバター編集ウィンドウ▶フィッティングスーツ  Operation フィッティングスーツを作成するオブジェクトをインポートします。  Locationのツール/メニューをクリックします。→フィッティングスーツの作成ウィンドウが表示されます。    画像に表示されるアバター...

  • アバターアクセサリ登録(ver 7.3)

    Objective アバターアクセサリファイルを登録するか、パターンをアクセサリに変換します。   Location メインメニュー▶アバター▶アクセサリ登録 Operation CLOアバターを呼び出します。 Locationのツール/メニューをクリックします。→アクセサリー登録ウィンドウが表示されます。   以下のオプションを設定したら、[保存]ボタンをクリックします。   ...

  • リンク編集

    List of Contents 設定 編集 オプションとプロパティ   Objective  異なるパターンの外周線同士をリンクすることで、複数のパターンをまとめてすばやく編集できます。   Operation 設定 2Dツールバー▶ パターン編集(Z)ツールをクリックします。  編集したい2つの線分のいずれか1つをクリックするか、キーボードのShiftキーを押しながら複数の線分を同時に...

  • 7.3 新機能一覧

    CLO 7.3の全新機能リストは次のとおりです。  詳しい機能の使い方は各項目をクリックしてご確認ください。(随時公開予定)   主な機能 生地クリエイター AIテクスチャジェネレーター パターンリンク編集   その他の機能 ファイル FBXファイルの改善 読み込み I 軸変換 複数アバターのエクスポート/インポート ZSEファイル I カスタム画像追加  3D 衣装マップ...

  • カメラアニメーション

    List of Contents キーフレーム追加 キーフレームの移動/削除 カメラパス表示/非表示 カメラアニメーションファイルを保存/開く Objective さまざまなカメラの位置と角度でよりダイナミックなアニメーションを作成します。    Location アニメーションモード   Operation キーフレーム追加 タイムラインでキーフレームを追加する場所をクリックするか、再...

  • ZSE I ステージとレンダリング設定を保存

    List of Contents  名前を付けて保存 開く   Objective  シーンとプロップとして読み込んだOBJファイルをレンダリング属性とともに1つのファイルとして保存することで、さまざまな衣装に活用できます。    Location メインメニュー▶名前を付けて保存/開く▶シーンとプロップ   Operation 名前を付けて保存 OBJファイルをシーンとプロップ...