メインコンテンツへスキップ

CLO ヘルプセンター

どのようなご用件でしょうか?

OVERSIZE T-SHIRT PROBLEMS

コメント

  • danielemanassero

    Ciao Mattia, hai già provato a disegnare un linea interna dove dovrebbe crearsi la piegatura che si vede nella foto? Potrebbe  aiutare Clo a posizionare la mesh come dovrebbe andare naturalmente?

    Addirittura io disegnerei anche una seconda piegatura interna in modo che la parte di tessuto verso il fianco riporti nella posizione corretta.

    Eventualmente una volta raggiunto il risultato che desideri le puoi eliminare oppure spegnere il fold rendering o settare un angolo di piegatura che dia un effetto naturale.

    Daniele

    0
  • Mattia Buccarelli

    Ciao Daniele. Grazie per la risposta.

    Non credo sia solo nelle linee di piegatura il problema. Non riesco a capire se il cartamodello della t-shirt oversize sia lo stesso della t-shirt base e sia sufficiente scalarlo o è un cartamodello un pò diverso? Riscontro enormi problemi nel giromanica se mi limito a scalare la dimensione del cartamodello base, non cade mai così dritta a piombo la spalla.

    Cosa ne pensi?

     

    0
  • danielemanassero

    Come ti sembra questo risultato?
    Ovviamene la forma del cartamodello conta. Ma il modello di una t-shirt è abbastanza semplice. Per fare questo ho usato la t-shirt della libreria modular allargandola e poi ho modificato le spalle per otternere il risultato che vedi. Ho comunque disegnato una linea interna per aiutare il formarsi della piegatura.
    Daniele

    -1
  • ottoline

    Mattia if you take the basic tee shirt pattern from the library and arrange it on the avatar > then simulate it on the avatar in the 'A' pose > at that point look at the shoulder length at that simulation and don't worry about the drape, what you want is the measure across the shoulder. Then measure once more on the avatar to where you want the tee shirt cap (sleeve) length to go to on the enlarged shirt (for example 10cm down the shoulder either side. Then use a simple calculation (divide the smaller cap length of the small teeshirt by the larger avatar measure ) and get a % increase. Then select all pattern pieces of the tee shirt and assign them a warp /weft percentage increase in the property editor to match the % increase (eg: 20%) you calculated earlier > warp/weft now at 120% = 20% increase in pattern size.

     

    This allows the 2D drafting of the patterns to remain fixed in the 2D drafting window (smaller size) but the actual simulation in the 3D window will now be greatly scaled up (eg: 120%) larger.

     

    Test this by draping the new tee-shirt (shrinkage increased) on the avatar for the arms in the 'A' position > see pose for arms slightly out. Then simulate the shirt at the larger shrinkage scale and use a pose motion to place the arms to the side from the 'A' pose position.

     

    That should give you a relatively quick way to scale any pattern experimentally using the shrinkage factor of warp/weft in the pattern piece property editor to test the overall size on the avatar - then just numerically adjust that until you have a tee shirt at the right scale under simulated drape and pose. When you are happy with that look at that value and decide if you want to make it permanent in the 2D pattern sizes >   where you scale the 2D drafting to that same warp/weft ration using the 2D drafting scale tool and then zero the pattern shrinkage back to 100% for all patterns. This is how you perform a basic scaling of a garment to get some size variation quickly without effecting the drafting until you are sure you want to lock it in.

     

    Many simple patterns are scaled relative to multiple body datum lines - so for some simple clothing item like 'Tee shirts' which really only has the chest girth as a measured datum you can often get away with this for a quick size change, by simply using warp/weft shrinkage factors in the property editor.

    1
  • Mattia Buccarelli

    Thanks ottoline !

    Is a reply that requires more deepening. I'll study it word for word trying to replicate the process. 

    0
  • Mattia Buccarelli

    Ciao danielemanassero

    La t-shirt che mi hai passato nel file è praticamente perfetta. Non ci sarei mai arrivato a questa cosa delle folding line per creare il fitting. Grazie davvero.

    Vorrei solo capire se c'è un modo per eliminare quelle pieghe che si creano sul davanti e sul dietro e che danno quell'effetto imbarcato alla t-shirt vista di profilo.

    Immagino che siano dovute al fatto che allargando il cartamodello si crei un avanzo in quei punti. In tutte le t-shirt di questo genere che ho visto non sono mai presenti, il davanti e il dietro cadono sempre giù dritti. Come credi sia possibile?

    0
  • danielemanassero

    Ciao Mattina, puoi togliere tessuto dal fianco.
    La foto che hai postato e di fronte , ma si vede chiaramente quasi le stesse ondulazioni.

    Praticamente devi dare al modello una forma più a vaso rovesciato. Ma se prendi una tua t-shirt vedrai che la larghezza del fondo e quasi sempre molto simile alla larghezza torace.

    I miei suggerimenti sono da modellista, vedo che ottoline ti ha dato una spiegazione piu da 3d artist.

    La domanda che ti devi fare è voglio un 3d bello a vedere o voglio un 3d che sia più vicino possibile alla realtà?

    Daniele

     

    1
  • Mattia Buccarelli

    Dear ottoline, why did you delete your last comment? I'm sure that danielemanassero he didn't mean to offend you with the term "3D artist", Indeed, knowing him he used the term to pay you a compliment. I know that Daniele has a lot of respect for 3d artists.

    He suggested that yours was a more 3D artist approach precisely because the content of your comment was beyond our skills and therefore more difficult to understand.

    I apologize for taking the liberty of responding in our native language. It was probably a lack of respect.

    I believe that your knowledge and experience are of enormous value to this forum, i'd really really like to deepen your knowledges.

    Please come back for a chat with us!

    0
  • ottoline

    I usually delete my comment after I have made my point as new comments are generally stored direct to email - so there is no need to keep them in a forum.

    0
サインインしてコメントを残してください。