List of Contents
照明プロパティ
環境マップ
光強度
四角状照明
開く/保存
照明プロパティ
- 最終的なレンダリング出力に適用される照明属性を設定します。
- レンダリングツールバーから
照明プロパティを選択し、属性編集に移動します。
環境マップ
- 環境マップは、画像形式に処理された照明設定です。
- デフォルトでは、6つの異なる環境マップが提供されています。
- 必要に応じて目的の環境マップを選択します。
光強度
- 光強度を設定して、最終的なレンダリング画像の3D衣装の明るさを調整します。
- デフォルト値は1.00で、設定は0.00から4.00の間で調整できます。
- 値が高いほど、3D衣装は明るくなります。
四角状照明
- ポイントライトを3つまで追加および変更します。
- ギズモツールでライトの位置を調整します。
- 強度
- 光の強度を調整します。
- 色
- 光の色を設定します。
- 幅
- ライトの幅を設定します。
- 高さ
- 光の高さを設定します。
- 表示
- 3Dウィンドウから光を表示または非表示にします。
※注:
- 3次元レンダリング画像を作成するには、キーライトが必要です。必要に応じてキーライトを追加して、よりダイナミックな画像を作成します。
- 四角状照明をドーム状照明と一緒に使用する場合は、キーライトなしでHDRI画像を使用してください。
開く/保存
- 開く
- 属性編集の右上隅にある開くボタンをクリックして、以前に保存した照明プロパティを読み込みます。
- 保存
- 属性編集の右上隅にある保存ボタンをクリックして、設定を保存します。
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