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List of Contents

アバターの読み込み

DXFファイルのインポート

2D画面でのパターンの配置

パターン縫い合せ

3D画面でのパターンの配置

ウエストベルトの縫い合せ

芯地の適用

シミュレーション

アバターのポーズを変更

 

アバターの読み込み

-これはレディースパンツです。ライブラリから女性アバターを読み込みます。

-ライブラリ内のAvatarという名前のデフォルトフォルダに移動してフォルダをダブルクリックします。アバターのサムネイルが表示されます。ダブルクリックするか、女性のアバターを3D画面にドラッグアンドドロップします。


DXFファイルのインポート

-この練習では、ファイルPants_Female.dxfをインポートします。(このチュートリアルを開始する前に、練習ファイルをダウンロードしてください。)

 

-追加した練習フォルダーに移動し、B_Basics▶d_AdjustingPantsに移動します。
ファイルPants_Female.dxfをダブルクリックするか、3Dまたは2D画面にドラッグアンドドロップします。

-練習フォルダがライブラリに追加されていない場合は、[ファイル]> [インポート] > [ DXF(ASTM / AAMA) ]に移動します。ファイルPants_Female.dxfを探し、[開く]をクリックしてファイルをインポートします。オプションメニューはそのままで[ OK ]をクリックしてパンツのインポートを完了します。

 

2D画面でのパターンの配置

  • パターンの配置

    -2D画面のアバターシルエットの周りにパターンを配置します。パターンのレイアウトは3D画面に反映されます。

  • 対称パターン(縫い合せを含む)

    -衣装の半身頃パターンがあります。すべてのパターンを対称パターンとして両身頃に複製して、3D衣装を準備します。2Dツールバーの[mceclip0.pngパターン変形]ツールを使用して、パターンを選択していきます。2Dパターンがすべて含まれるようにドラッグして選択します。パターンは、選択されると黄色で強調表示されます。

    -パターンの1つを右クリックして、ポップアップメニューにアクセスします。[対称パターン(縫い合せを含む)]をクリックします。


    -コピーされたパターンのゴーストがマウスカーソルにくっつきます。2D画面をクリックして貼り付けます。選択したパターンとそれらが持つ縫製関係の両方が複製されます。


パターン縫い合せ

  • パンツを縫い合せる

    自由縫い合せツールを使用して、ポケットとヨークのパターンをパンツのパターンに縫い付けます。

    -ポケットパターンが前パンツパターンに付くように縫合線を確立します。

    -ヨークが後ろパンツパターンに付くよう縫合線を確立します。

  • 脇線、前中心、後ろ中心を縫い合せる

    -パンツは複数のパターンに分かれています。2Dツールバーの複数自由縫い合せツールを使用して、必要に応じて複数のパターンを1つのパターンまたは他のいくつかのパターンに縫い付けます。

    -2つの個別のパターンを一緒に縫う場合は自由縫い合せツールを使用します。

  • ウエストベルトをパンツのパターンに縫い合せる

    -ウエストベルトパターンをパンツパターンに縫い合せます。

    -必要に応じて、複数縫い合せツール、自由縫い合せツール、または線縫い合せツールを場面によって使い分けます。

3D画面でのパターンの配置

  • 同期パターンの配置

    -3Dツールバーから[全パターン配置初期化]ツールを選択し て、2D画面と同じように3D画面のパターンレイアウトを反映します。

    -2D画面と3D画面の両方のパターン配置は同じように表示されます。



  • 配置点表示をオンにする

    -3D画面トグルバーよりアバター表示アイコンにカーソルを合わせると、メニューが展開されるので[ 配置点表示]をクリックし ます。配置点である青い点が、3D画面のアバターに表示されます。


  • パターンによって隠された配置点のクリック

    -簡単に配置点をクリックできるように、配置点を隠しているパターンを移動します。

    -CtrlキーまたはCmd + Aキーを押してすべてのパターンを選択します。パターンは、選択されると黄色で強調表示されます。 3Dツールバーから選択/移動ツールを選択し、パターンをクリックして、配置点にアクセスしやすいようパターンをドラッグします。


  • 前パンツのパターンを配置

    -前パンツとポケットパターンは一緒に配置する必要があります。


    -3D画面でギズモツールを使用して前パンツパターンと一緒にポケットパターンを配置します。これを行うには、3Dツールバーに移動し、  選択/移動ツールを選択し、前パンツとポケットパターンを選択し、配置点をクリックしてアバターの周りに配置します。

    -属性編集に移動し、[配置]サブメニューの下のスライダーを調整して、選択したパターンをより正確に配置します。

    -2Dまたは3D画面のいずれかですべての前パンツとポケットパターンを選択します。属性編集に移動します。[配置]で、Y軸位置のスライダーを調整し、選択したパターンを上に移動します。


  • 後パンツのパターンを配置

    -後ろパンツのパターンとヨークのパターンを一緒に配置する必要があります。


    -3D画面で、後ろパンツのパターンをヨークのパターンの近くに配置します。次に、後ろパンツのパターンとヨークのパターンを選択します。配置点をクリックして、アバターの周りにパターンを配置します。

    -属性編集に移動し、[配置]サブメニューの下のスライダーを調整して、選択したパターンをより正確に配置します。

  • ウエストベルトの配置

    -後ろウエストの配置点に後ウエストベルトパターンを配置します。


    -前ウエストの配置点に前ウエストバンドのパターンを配置します。

    -安定したシミュレーションを行うには、右前ウエストベルトパターンを左前ウエストベルトパターンの前に配置する必要があります。

ウエストベルトの縫い合せ

-2Dツールバーに移動し、mceclip1.pngトレースツールを選択します。紫色のボタンの基礎線を選択し、キーボードのEnterキーを押して内部線を生成します。

-新しく作成した内部線をコピーしてウエストベルトの下前側に貼り付けます。

-mceclip0.png線縫い合せツールを使用して、2本の内部線を縫い合わせます。

芯地の適用

-芯地を表現するには、ウエストベルトのパターンを選択し、芯地機能を使用します。

-2Dツールバーに移動し、[ パターン変形]ツールを選択します。2D画面で、すべてのウエストベルトパターンをドラッグして選択します。パターンを適切に選択するには、全て完全に囲い、選択してください。

-属性編集に移動し、[芯/漉き]メニューに移動し、白い矢印をクリックしてメニューを展開し、[]の横のチェックボックスをオンにします。ウエストベルトのパターンは、両方の画面でオレンジ色に変わり、が適用されたことを示します。

シミュレーション

-3Dツールバーの[mceclip6.png シミュレーション]アイコンをクリックして 、変更を適用します。3D衣装が完全にドレープされたら、もう一度[mceclip6.png シミュレーション]をクリック してオフにします。

 

アバターのポーズを変更

-アバターのポーズをAポーズから変更します。

-ポーズを適用するには、ライブラリ内のAvatarフォルダをダブルクリックします。使用中アバターのフォルダをクリックし、Poseフォルダをダブルクリックします。アバターのサムネイルが表示されます。3D画面のアバターと一致するフォルダーをダブルクリックします。ファイルpose_02_attention.posをダブルクリックまたはドラッグアンドドロップして、ポーズを適用します。

 

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