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カラーブロックジャンパーの作成

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List of Contents

アバターの読み込み

DXFファイルのインポート

2D画面でのパターンの配置

縫製パターン縫い合せ

3D画面でのパターンの配置

シミュレーション

アバターのポーズを変更

 

カラーブロックジャンパーを作成するための練習ファイルをこちらからダウンロード

 

アバターの読み込み


-これはメンズジャンパーです。ライブラリから男性アバターを読み込みます。

-ライブラリ内のAvatarという名前のデフォルトフォルダに移動してダブルクリックします。アバターのサムネイルが表示されます。男性のアバターをダブルクリックするか、3D画面にドラッグアンドドロップします。


DXFファイルのインポート


-この演習では、ファイルBlockedJumper_male.dxfをインポートします。(このチュートリアルを開始する前に、練習ファイルをダウンロードしてください。)

-これを行うには、ライブラリ内に以前に追加されたCLOチュートリアルフォルダーに移動します。B_Basicsに移動し、次にc_Adjusting a Color BlockedJumperに移動します。ファイルBlockedJumper_male.dxfをダブルクリックするか、3Dまたは2D画面にドラッグアンドドロップします。

-練習フォルダがライブラリに追加されていない場合は、[ファイル]> [インポート]> [ DXF(ASTM / AAMA) ]に移動します。BlockedJumper_male.dxfというファイルを見つけ、[開く]をクリックしてファイルをインポートします。単位をmmに設定し、[OK]をクリックしてジャンパーのインポートを終了します。

2D画面でのパターンの配置

  • パターンの配置

    -2D画面のアバターの周りにパターンを配置します。2Dパターンのレイアウトは3D画面に反映されます。

  • 対称パターン(縫い合せ含む)

    -衣装は半身頃が提供されています。前身頃、後ろ身頃、袖のパターンを対称パターンとして複製して、3D衣装を完成させます。2Dツールバーの[ パターン変形]ツールを使用して、パターンを選択します。すべてのパターンをマウスをドラッグして囲い、選択します。パターンは、選択されると黄色で強調表示されます。

    -パターンの1つを右クリックして、ポップアップメニューにアクセスします。[対称パターン(縫い合せ含む)]を選択します。

    -コピーされたパターンのゴーストがマウスカーソルの後に続きます。2D画面をクリックして貼り付けます。選択したパターンとそれらが持つ縫製関係の両方が複製されます。

  • 2D画面でのクローンパターンの配置

    -複製したパターンを元のパターンの近くに配置します。2Dツールバーの[パターン変形]ツールを使用して、複製した後ろ身頃を2D画面の元の後ろ身頃の近くに移動します。

パターン縫い合せ

  • 前身頃、後ろ身頃を縫い合せる

    -必要に応じて、線縫い合せツール自由縫い合せツール、複数線縫い合せツール、複数自由縫い合せツールを使用します。複数線縫い合せツール、複数自由縫い合せツールは、
    線縫い合せツールまたは自由縫い合せツールのいずれかをクリックして押したままにすると隠れメニューが表示されるので、それぞれツールを選択します。

  • 袖山をアームホールに縫い合せる

    -必要に応じて、線縫い合せツール 自由縫い合せツールを使用します。
    -縫合線をねじらないように、縫製中は方向ノッチに注意してください。



  • 衿のパターンを身頃に縫い合せる

    -2Dツールバーの複数線縫い合せまたは複数自由縫い合せツールを使用して、衿をジャンパーの身頃に縫い合せます。

  • ファスナーを付ける

    -CLOでは、ファスナーを表現するためにファスナー機能を使用します。3Dツールバーのファスナーツールをクリックし、設定したい片方の始点と終点をクリックし、反対側も同じように設定します。

3D画面でのパターンの配置

  • 同期パターンの配置

    -3Dツールバーから[ 全パターン配置初期化]ツールを選択して、2D画面と同じように3D画面のパターンレイアウトを反映します。
    -2D画面と3D画面の両方のパターン配置は同じように表示されます。


  • 配置点をオンにする

    -3D画面トグルバーよりアバター表示アイコンにカーソルを合わせると、メニューが展開されるので[ 配置点表示]をクリックし ます。配置点である青い点が、3D画面のアバターに表示されます。

  • パターンによって隠された配置点へのアクセス

    -簡単に配置点をクリックできるように、配置点を隠しているパターンを移動します。

    -CtrlキーまたはCmd + Aキーを押してすべてのパターンを選択します。パターンは、選択されると黄色で強調表示されます。 3Dツールバーから選択/移動ツールを選択し、パターンをクリックして、配置点にアクセスしやすいようパターンをドラッグします。

  • 身頃と袖のパターンを配置

    -最初にパターンを選択し、次に配置ポイントを選択します。パターンは、配置されるとアバターの周りで湾曲します。両前身頃を選択し、前中心の配置点に配置します。後ろ身頃についても繰り返します。

    -袖のパターンを選択し、上腕にある配置ポイントを選択します。このファイルでは、アバターの腕の配置点が左右リンクされています。これは、袖の対称パターンがもう片方の袖の配置点に配置されると、もう一方の袖の配置点にも同様に配置されることを意味します。

    -アバターの胴体の周りに配置されているものを除いて、すべての配置ポイントはリンクされています。対称化された配置点の周囲は水色の輪郭で表示されます。

 

シミュレーション


-3Dツールバーの[mceclip6.png シミュレーション]アイコンをクリックして、変更を適用します。3D衣装が完全にドレープされたら、もう一度[ mceclip6.pngシミュレーション]をクリックしてオフにします。


アバターのポーズを変更


-アバターのポーズをAポーズから変更します。

-ポーズを適用するには、ライブラリ内のAvatarフォルダをダブルクリックします。使用中アバターのフォルダをクリックし、Poseフォルダをダブルクリックします。アバターのサムネイルが表示されます。3D画面のアバターと一致するフォルダーをダブルクリックします。ファイルpose_02_attention.posをダブルクリックまたはドラッグアンドドロップして、ポーズを適用します。

 

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