List of Contents
ピン(なげなわ)
ピン作成
ピン移動
ピン削除
ピンの選択範囲を反転
線にピンを作成
パターン全体にピンを作成
ピン(なげなわ)
- シミュレーションとアニメーション中に衣装の一部を固定するために3D衣装にピンを作成します。
- 3Dツールバーの
ピン(四角)を長押しし
ピン(なげなわ)を選択します。
- または、メインメニューから、3D衣装▶ ピン(なげなわ)を選択します。
ピン作成
- 3Dツールバーから
ピン(なげなわ)を選択します。
- 2Dウィンドウと3Dウィンドウのパターンは、赤いメッシュ構造で表示されます。
- なげわ機能でパターンをクリックしながらドラッグします。希望の選択範囲の形状をフリーハンドで選択し、ピンを適用します。
ピン移動
-
シミュレーションをかけます。3D衣装のピンをクリックしてドラッグすると、衣装がマウスとともに移動します。
-
シミュレーションを停止します。ピンをクリックして、ギズモを選択します。ギズモを使用して、選択したピンを移動します。もう一度シミュレーションして、3D衣装に変更を適用します。
ピン削除
\
- 特定の領域のピンを削除するには、キーボードのCtrlキーを押しながらクリックしながらドラッグして削除する範囲を囲みます。囲まれた範囲内に作成されたピンは削除されます。
ピンの選択範囲を反転
- ピンの選択範囲を反転させるには、キーボードのShiftキーを押しながら3D衣装をクリックしながらドラッグします。
- ピンがなかった部分にピンが作成され、赤で表示されます。
線上にピンを作成
- 2Dまたは3Dウィンドウのパターン外周線をダブルクリックして、線にピンを作成します。
パターン全体にピンを作成
- 2Dまたは3Dウィンドウのパターン内をダブルクリックするとパターン全体にピンを作成します。
目次に戻る
コメント