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属性編集 (Property Editor)

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目次

属性編集 (Property Editor)

シミュレーション属性

 

Objective

属性編集画面は、選択したオブジェクトに対応する属性を編集することができます。

Operation

属性編集 (Property Editor)

パターン属性 パターンを選択すると、パターン関連の属性が表示されます。
内部図形属性 内部図形を選択すると、内部図形関連の属性が表示されます。
縫い目属性 縫い目を選択すると、縫い目関連の属性が表示されます。
ステッチ属性 ステッチを選択すると、ステッチ関連の属性が表示されます。
縫い合せ線ステッチ属性 縫い合せ線ステッチを選択すると、縫い合せ線ステッチ関連の属性が表示されます。
Fabric(生地)属性 オブジェクトブラウザのFabricリストからFabricを選択すると、Fabric関連の属性が表示されます。
ボタン属性

ボタンを選択すると、ボタン関連の属性が表示されます。

ボタンホール属性 ボタンホールを選択すると、ボタンホール関連の属性が表示されます。
アバター属性 アバターを選択すると、アバター関連の属性が表示されます。
シミュレーション属性 3D衣装画面で右クリックし、ポップアップメニューからシミュレーション属性を 
選択すると、シミュレーション関連属性が表示されます。
風属性 風コントローラーを表示して選択すると、風関連の属性が表示されます。
2Dパターン画面属性 2Dパターン画面で右クリックし、ポップアップメニューから2Dパターンウィンドウプロパティを選択すると、2Dパターン画面関連の属性が表示されます。

 

シミュレーション属性

  1. パスをたどります。

    3D衣装画面右クリックのポップアップメニュー ▶ シミュレーション属性

    → シミュレーションに関連する属性をProperty Editorから開いたり保存したり、編集することができます。

※ 参照: 

同じ属性の選択

パターン右クリックのポップアップメニュー ▶ 同じ属性を選択 ▶ 粒子間隔/レイヤ/生地 → 同じ属性を持つパターンが選択されます。


 

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