Objective
アバターの属性を設定します。
Location
メインメニュー ▶ 3D 衣装 ▶ 選択/移動Q)
3D ツールバー ▶ 選択/移動(Q)
Operation
- Locationのツールメニューをクリックします。
- アバターをクリックします。
→属性編集に該当プロパティが表示されます。 - 以下の説明を参考にし、必要に応じて属性を変更します。
情報 名前 /
アイテム NO.アバターの名前およびアイテム.NOを入力します。 作業指示書
(CLO-SET)作業指示書を含めるかどうかを設定します。 表面 スキンオフセット
アバターと衣装間の間隔を調節します。
衣装とアバターはメッシュで構成されているため、アバターのスキンオフセット(表面間隔)が低く、粒子間隔が大きいとアバターの体が衣装を突き破って見える場合があります。 それを防ぐために、初期設定ではアバターのスキンオフセットは衣装製作に適した3ミmmに設定されています。 精密なフィッティング測定をしたり、アバターの身体に密着する衣装を製作する際は、スキンオフセットの値を下げて使用します。※ 参照 :アバターのスキンオフセットや衣装の粒子間隔が低い場合、シミュレーション速度が遅くなるので、デフォルトで衣装作業後の最後に調節することをお勧めします。
摩擦
計数ドレーピング、アニメーション中に衣装がずり落ちるのを防ぐため、アバターの摩擦力を高めます。 静的 衣装が固定されている時の衣装とアバターの間の摩擦係数を意味します。 動的
衣装が動かなければならない状況の衣装とアバターの間の摩擦係数を意味します。 メッシュ分割 アバターのメッシュ数を調節してアバターの表面をより柔らかく設定します。
アバターのメッシュ数が増えるほど、ファイルの容量が大きくなり、プログラムのスピードが低下することがありますので、必要な場合にのみ使用することをおすすめします。
例:レギンスのようにアバターにぴったりフィットする衣装を着た時や、アバターのメッシュが衣装から見えてしまう場合※ 参照 : CLO 5.1 以上のアバターは、メッシュ分割機能をサポートしません。
材質 アバターの 材質 を設定します。
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