Objective
アバターの属性を設定します。
Location
メインメニュー ▶ 3D 衣装 ▶ 選択/移動Q)
3D ツールバー ▶ 選択/移動(Q)
Operation
- Locationのツールメニューをクリックします。
- アバターをクリックします。
→属性編集に該当属性が表示されます。 -
以下の説明を参考にし、必要に応じて属性を変更します。
プロパティ 説明 情報 名前 /
アイテムNO.
アバターの名前およびアイテム.NOを入力します。 作業指示書
(CLO-SET)
作業指示書を含めるかどうかを設定します。 ボディ
スタイル
見た目 アバターの外観を設定します。
右側のスタイル編集ボタンをクリックすると、髪、肌、下着、眉毛、瞳(ver 2024.1)、唇の色を直接設定できます。視線
コントロール
(ver 7.2)アバター瞳の位置を上下に調整します。
※注:バージョン7.2以降の新しいアバターでのみサポートされています。
表面
スキンオフセット
アバターと衣装間の間隔を調節します。
衣装とアバターはメッシュで構成されているため、アバターのスキンオフセット(表面間隔)が低く、粒子間隔が大きいとアバターの体が衣装を突き破って見える場合があります。 それを防ぐために、初期設定ではアバターのスキンオフセットは衣装製作に適した3ミmmに設定されています。 精密なフィッティング測定をしたり、アバターの身体に密着する衣装を製作する際は、スキンオフセットの値を下げて使用します。※ 参照 :アバターのスキンオフセットや衣装の粒子間隔が低い場合、シミュレーション速度が遅くなるので、デフォルトで衣装作業後の最後に調節することをお勧めします。
摩擦
計数ドレーピング、アニメーション中に衣装がずり落ちるのを防ぐため、アバターの摩擦力を高めます。
静的 衣装が固定されている時の衣装とアバターの間の摩擦係数を意味します。 動的
衣装が動かなければならない状況の衣装とアバターの間の摩擦係数を意味します。 ソフトボディ
シミュレーション
肌の弾力性を表現する変形可能なボディシミュレーションを適用するかどうかを設定します。
これらのオプションは、CLOのデフォルトの大人アバターでのみサポートされており、衣装が必要な場合はシミュレートできます。※ アニメーション録画時にソフトボディシミュレーションが反映され、よりリアルに表現できます。CLOアバターに自動変換したCLOアバターの見た目またはサイズ編集可能アバターにもソフトボディシミュレーションの適用が可能です。(ver 7.3)
メッシュ分割 アバターのメッシュ数を調節してアバターの表面をより柔らかく設定します。
アバターのメッシュ数が増えるほど、ファイルの容量が大きくなり、プログラムのスピードが低下することがありますので、必要な場合にのみ使用することをおすすめします。
例:レギンスのようにアバターにぴったりフィットする衣装を着た時や、アバターのメッシュが衣装から見えてしまう場合※ 参照 : CLO 5.1以上のアバターは、メッシュ分割機能をサポートしません。
材質 アバターの材質を設定します。
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