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アバターの属性

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Objective 

アバターの属性を設定します。 


Location

メインメニュー ▶ 3D 衣装 ▶ 選択/移動Q)

3D ツールバー ▶ 選択/移動(Q)
   

Operation

  1. Locationのツールメニューをクリックします。

  2. アバターをクリックします。 
    →属性編集に該当プロパティが表示されます。

  3. 以下の説明を参考にし、必要に応じて属性を変更します。
    情報 名前 /
    アイテム NO.
     

    アバターの名前およびアイテム.NOを入力します。
    作業指示書
    (CLO-SET)
    作業指示書を含めるかどうかを設定します。
    表面

    スキンオフセット

    アバターと衣装間の間隔を調節します。
    衣装とアバターはメッシュで構成されているため、アバターのスキンオフセット(表面間隔)が低く、粒子間隔が大きいとアバターの体が衣装を突き破って見える場合があります。 それを防ぐために、初期設定ではアバターのスキンオフセットは衣装製作に適した3ミmmに設定されています。 精密なフィッティング測定をしたり、アバターの身体に密着する衣装を製作する際は、スキンオフセットの値を下げて使用します。

    ※ 参照 :アバターのスキンオフセットや衣装の粒子間隔が低い場合、シミュレーション速度が遅くなるので、デフォルトで衣装作業後の最後に調節することをお勧めします。


    摩擦
    計数
    ドレーピング、アニメーション中に衣装がずり落ちるのを防ぐため、アバターの摩擦力を高めます。
    静的 衣装が固定されている時の衣装とアバターの間の摩擦係数を意味します。

    動的

    衣装が動かなければならない状況の衣装とアバターの間の摩擦係数を意味します。
    メッシュ分割

    アバターのメッシュ数を調節してアバターの表面をより柔らかく設定します。
    アバターのメッシュ数が増えるほど、ファイルの容量が大きくなり、プログラムのスピードが低下することがありますので、必要な場合にのみ使用することをおすすめします。
    例:レギンスのようにアバターにぴったりフィットする衣装を着た時や、アバターのメッシュが衣装から見えてしまう場合

    ※ 参照 : CLO 5.1 以上のアバターは、メッシュ分割機能をサポートしません。

    材質 アバターの 材質 を設定します。 
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