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グラフィックにノーマルマップを適用

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Objective

よりリアルな質感を表現するために使用します。


Location

メインメニュー ▶ 素材 ▶ テクスチャ ▶ テクスチャ編集(2D) / または、素材 ▶ グラフィック ▶ グラフィック変形

2Dツール ▶ ____156.png テクスチャ編集(2D) / ____156-1.png グラフィック変形


Operation

  1. Locationのパスをたどります:

    メインメニュー ▶ 素材 ▶ テクスチャ ▶ テクスチャ編集(2D) / または、素材 ▶ グラフィック ▶ グラフィック変形

    2Dツール ▶ ____156.png テクスチャ編集(2D) / ____156-1.png グラフィック変形


  2. ノーマルマップを適用するグラフィックを選択します。
    → 属性編集画面(Property Editor)にグラフィック属性が表示されます。

  3. 材質 テクスチャ ノーマルマップ で強さを調節します。
    → 値が高いほど表面のでこぼこした部分が外側に飛び出したように、値が低いほど内側に入ったように、質感が表現されます。
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