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メッシュ選択

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 Objective

ドラッグで自由な形の選択範囲を指定することができます。


Location

メインメニュー ▶ 3D衣装 ▶ メッシュ選択(四角形)/(なげなわ)

3Dツール ▶ (左クリックで2秒以上長押し) ▶ メッシュ選択(四角形)/(なげなわ)


Operation

  1. Locationのパスをたどります:

    メインメニュー ▶ 3D衣装 ▶ メッシュ選択(四角形)/(なげなわ)

    3Dツール ▶ (左クリックで2秒以上長押し) ▶ メッシュ選択(四角形)/(なげなわ)


    →3D衣装画面と2Dパターン画面でパターンが黄緑の三角形のメッシュで表示されます。
    衣装関連表示衣装レンダリング設定は一旦無効になります。

  2. 頂点(Vertex/メッシュの角)をクリックします。
    → 点単位で選択されます。

  3. あるいは、衣装の希望の部位上をクリック ▶ ドラッグして選択範囲を指定します。
    → 指定された領域の頂点(Vertex/メッシュの角)が選択されて黄緑で表示されます。

    → 2Dパターンも同様に選択範囲が指定されます。

  4. 選択範囲をクリック ▶ ドラッグして希望の場所に移動します。


※参照:

  • キーボードのShift+Ctrlキーを押しながら選択すると、重ねて囲っても追加で選択され、Ctrlキーだけ押した状態で選択すると、選択解除されます。

  • 線分単位の選択
    3D衣装画面/2Dパターン画面でパターンの外周線をダブルクリックすると、線分単位で選択されます。
    2Dパターン画面を基準にして、パターンの中で直線点に接続された2つの線分の角度差が10˚以上ない線分の頂点(Vertex/メッシュの角)がまとめて線状に選択されます。
       
  • パターン単位の選択
    3D衣装画面/2Dパターン画面で、パターン内の頂点(Vertex/メッシュの角)をダブルクリックすると、パターン単位で選択されます。

  • 内部線分の選択(ver4.0.0~)
    パターンを選択する従来の方法で内部線分/図形を選択することができます。
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