Nouveautés de 2026.1
Créer une déchirure de la couture
Modifier la déchirure de la couture
Définir les propriétés de la déchirure de la couture
Produire le résultat de la déchirure
L'outil Déchirure de la couture permet de désigner tout ou partie d'une ligne de couture comme zone de déchirure, et simule l'effet d'ouverture et d'effilochage réel du tissu. Après avoir créé une Déchirure de la couture sur une ligne de couture d'un vêtement 3D ou d'un patron 2D, ajustez les propriétés de Déchirure et d'Effilochage pour créer des effets tels que la rupture de couture, des vêtements endommagés et des détails de tissu usé.
Créer une déchirure de la couture
Création partielle
Une Déchirure de la couture peut être créée sur une Ligne de couture.
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Sélectionnez l'outil Déchirure de la couture dans la Barre d'outils 3D.
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Déplacez la souris sur la ligne de couture où l'objet Déchirure sera créé sur le vêtement 3D ou le patron 2D.
→ Un Point d'aperçu apparaît à l'emplacement où la création est disponible.
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Cliquez sur la ligne de couture pour définir le Point de départ.
→ Le Point de départ est également affiché à la position correspondante sur la Ligne de couture associée.
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Déplacez la souris le long de la même ligne de couture.
→ Une Ligne d'aperçu s'affiche depuis le Point de départ jusqu'à la position actuelle.
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Cliquez sur un autre emplacement de la ligne de couture pour définir le Point d'arrivée.
→ Un objet Déchirure vert est créé entre le Point de départ et le Point d'arrivée.
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La Déchirure de la couture créée reste sélectionnée.
→ Les propriétés de la Déchirure de la couture s'affichent dans l'Éditeur de propriétés.
Création par lot
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Activez l'outil Couture et sélectionnez toutes les lignes de couture où des déchirures de couture seront créées.
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Faites un clic droit pour ouvrir le Menu contextuel de la ligne de couture.
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Exécutez Ajouter une déchirure de couture.
- Sélectionnez l'outil Modifier la déchirure et confirmez que les déchirures de couture ont été créées pour recouvrir entièrement les lignes de couture sélectionnées
📝 Remarque :
- La Déchirure de la couture ne peut être créée que sur une Ligne de couture. Un même objet Déchirure ne peut être créé qu'au sein d'une seule Ligne de couture et ne peut pas se poursuivre à travers une autre ligne de couture connectée.
- Lorsqu'un objet Déchirure est créé par l'utilisateur, une Déchirure de la couture associée est également créée et synchronisée sur la ligne de couture opposée correspondant à la ligne de couture source.
- Cependant, les propriétés qui contrôlent la déchirure peuvent être définies individuellement. Un objet Déchirure ne peut pas être créé plusieurs fois sur le même sommet d'une même ligne de couture.
Modifier la déchirure de la couture
Les objets Déchirure créés peuvent être modifiés en ajustant leur longueur, en déplaçant leur position, en les supprimant ou en modifiant leurs propriétés.
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Sélectionnez l'outil Modifier la déchirure.
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Sélectionnez l'objet Déchirure à modifier.
→ Le Point de départ, le Point d'arrivée et la Ligne de la déchirure sélectionnée sont mis en surbrillance.
→ La Déchirure de la couture associée s'affiche également.
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Faites glisser le Point de départ ou le Point d'arrivée pour ajuster la longueur.
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Faites glisser la Ligne de déchirure pour déplacer sa position le long de la même ligne de couture.
- Relâchez le bouton de la souris pour confirmer la modification.
📝 Remarque :
- Lorsque la longueur ou la position d'une déchirure est modifiée, la simulation ultérieure est effectuée en fonction de la zone mise à jour.
- Si la simulation est lancée après la suppression d'une déchirure, la section précédemment déchirée est à nouveau fusionnée.
Définir les propriétés de la déchirure de la couture
Lorsqu'une Déchirure de la couture est sélectionnée, les propriétés de Déchirure et d'Effilochage peuvent être définies dans l'Éditeur de propriétés.
Propriétés de la déchirure
Propriétés de la déchirure définissent les conditions de déchirement en temps réel de la zone de Déchirure de la couture spécifiée en réponse à la force appliquée pendant la simulation.
Nom |
Description |
Activer |
Active l'effet de déchirement de la déchirure. Lorsqu'il est défini sur On, le déchirement se produit en temps réel dès qu'un certain seuil de force est atteint. |
Restaurer lors de la désactivation |
Lorsque la simulation est exécutée après avoir désactivé Activer (Off), la zone précédemment déchirée est à nouveau fusionnée tout en conservant l'objet Déchirure. |
Résistance à la déchirure |
Résistance à la déchirure contrôle la résistance de la couture au déchirement. Elle est calculée en interne à partir de la limite d'élasticité, le seuil de force à partir duquel les dommages commencent, et du taux de dommage, le taux auquel les dommages s'accumulent au fil du temps. Des valeurs plus faibles rendent la couture plus facile à déchirer ; des valeurs plus élevées augmentent sa résistance à une force soutenue. |
Propriétés d'effilochage
Propriétés d'effilochage sont utilisées pour représenter l'usure du tissu ou l'effilochage autour du contour de la Ligne de couture déchirée.
Nom |
Description |
|||
Préréglage |
Enregistre les propriétés d'effilochage sous forme de fichier ZFRAY afin qu'elles puissent être réutilisées. La liste des préréglages est synchronisée avec le dossier correspondant. Chemin d'accès : C:\Users\Public\Documents\CLO\CLO Assets\Fabric\Fray ※ Remarque : La Liste des préréglages est synchronisée avec les fichiers ZFRAY du dossier. |
|||
Commun |
Activer |
Contrôle si tous les composants d'effilochage sont activés. Tous les autres éléments d'effilochage sont affichés uniquement lorsque cette option est activée. Il est recommandé de conserver cette option activée. | ||
Génération |
Seuil de distance d'effilochage (mm) |
Définit la "Région usée" : lorsque les deux côtés de la surface déchirée sont inférieurs à ce seuil, ils sont considérés comme une "Région usée" plutôt que totalement déchirés. | ||
Probabilité de fils de liaison |
Probabilité que, au sein de la "Région usée", un effilochage reste un pont sous forme de Chaîne lâche plutôt que d'être généré sous forme de Duvet. | |||
Décalage de racine (mm) |
Distance sur laquelle la racine est décalée dans le bord sur lequel elle se trouve. | |||
Variation |
Variation d'épaisseur |
Aléatoire ajouté à l'épaisseur de l'effilochage. | ||
Variation d'arche |
Aléatoire ajouté au paramètre "Arche" dans certains types d'effilochage. | |||
Variation d'ondulation |
Aléatoire ajouté à "Ondulation" pour certains types d'effilochage. | |||
Gravité |
Gravité Gravité |
Définit la force de l'effet de gravité. | ||
Direction de la gravité X |
Direction X pour la gravité. | |||
Direction de la gravité Y |
Direction Y pour la gravité. | |||
Direction de la gravité Z |
Direction Z pour la gravité. | |||
Matériau |
Utiliser le tissu |
Applique les propriétés de matériau du tissu à tous les objets Effilochage. | ||
Duvet |
Activer |
Définit s'il faut dessiner le Duvet à l'écran. Cela fonctionne uniquement lorsque Activer sous Commun est activé. | ||
Basique |
Densité (/mm) |
Combien d'effilochages générer par millimètre ? | ||
| Épaisseur (mm) | Épaisseur de base de l'effilochage. | |||
Couverture (%) |
Éclaircit de manière aléatoire la génération de fils. | |||
Longueur (mm) |
Longueur de l'effilochage généré. | |||
Variation de longueur |
Définit dans quelle mesure le paramètre de longueur varie. | |||
Effilage |
Définit le rayon final de l'effilochage. | |||
Variation d'effilage |
Quantité d'aléatoire ajoutée au champ d'effilage. | |||
Segments |
Nombre maximal de segments utilisés pour modéliser l'effilochage. | |||
Orientation |
Probabilité d'inclinaison |
Définit la probabilité qu'un effilochage reçoive l'effet "inclinaison". Il s'agit fondamentalement d'une déformation inclinant l'effilochage vers la gauche avec une force dépendant de la valeur interne. | ||
Force d'inclinaison |
Force d'inclinaison : si un effilochage reçoit l'effet d'inclinaison, il sera mélangé avec une direction constante (vers l'autre côté de la déchirure, générée une fois lors de la création). | |||
Rotation (°) |
Fait pivoter le brin autour de son axe de génération. | |||
Angle du droit fil (°) |
Ceci est censé faire pivoter les effilochages selon un angle dans le plan de la couture. | |||
Enroulement en cils |
Destiné à donner un effet de courbure de cils, en recourbant toute la géométrie de l'effilochage. | |||
Boucle |
Bouclage |
Définit le nombre de fois où l'effilochage tente d'effectuer une spirale. | ||
Largeur du bouclage |
Définit la largeur que prendra la courbe en spirale de l'effilochage. | |||
Puissance d'amortissement |
Amortit la courbure à l'extrémité de l'effilochage. | |||
Intensité du bruit en spirale |
Intensité du bruit ajouté au bouclage angulaire de l'effilochage. | |||
Fréquence du bruit en spirale |
Fréquence du bruit appliqué au bouclage angulaire de l'effilochage. | |||
Intensité du bruit Radial |
Intensité du bruit ajouté au bouclage radial de l'effilochage. | |||
Fréquence du bruit Radial |
Fréquence du bruit ajouté au bouclage radial de l'effilochage. | |||
Intensité du bruit de hauteur |
Intensité du bruit ajouté à l'espacement des nœuds de segment. | |||
Fréquence du bruit de hauteur |
Fréquence du bruit ajouté à l'espacement des nœuds de segment. | |||
Regroupement |
Rayon de regroupement |
Nombre de brins par groupe, doit être une valeur entière. | ||
Puissance d'amortissement du regroupement |
Force de regroupement. | |||
Matériau |
Couleur |
Définit la couleur de base des brins d'effilochage. | ||
Brillance |
Contrôle l'intensité et la netteté des réflexions de surface. | |||
Souplesse |
Contrôle la douceur perçue des brins d'effilochage. | |||
Lâche |
Chaîne |
Activer |
Définit s'il faut dessiner la Chaîne lâche à l'écran. Cela fonctionne uniquement lorsque Activer sous Commun est activé. | |
Basique |
Densité (mm) | Nombre de fils de chaîne lâches à générer par bord. | ||
| Épaisseur (mm) | Épaisseur de base de l'effilochage. | |||
| Segments | Nombre maximal de segments utilisés pour modéliser l'effilochage. | |||
Forme |
Asymétrie | Asymétrie de l'effilochage ondulé. | ||
| Arche | Amplitude d'arche du fil. | |||
| Intensité de l'ondulation | Amplitude des ondulations, centrée sur l'effilochage. | |||
| Fréquence | Fréquence des ondulations de l'effilochage. | |||
Matériau |
Couleur | Définit la couleur de base des brins d'effilochage. | ||
| Brillance | Contrôle l'intensité et la netteté des réflexions de surface. | |||
| Souplesse | Contrôle la douceur perçue des brins d'effilochage. | |||
Trame |
Activer |
Définit s'il faut dessiner la Trame lâche à l'écran. Cela fonctionne uniquement lorsque Activer sous Commun est activé. | ||
Basique |
Densité (mm) | Combien de trames lâches générer par paire de bords. | ||
| Épaisseur (mm) | Épaisseur de base de l'effilochage. | |||
| Segments | Nombre maximal de segments utilisés pour modéliser l'effilochage. | |||
Forme |
Asymétrie | Asymétrie de l'effilochage ondulé. | ||
| Arche | L'arche contrôle la hauteur de l'arche formée par les courbes de la trame exposée. | |||
| Intensité de l'ondulation | Amplitude des ondulations, centrée sur l'effilochage. | |||
| Fréquence | Fréquence des ondulations de l'effilochage. | |||
Matériau |
Couleur | Définit la couleur de base des brins d'effilochage. | ||
| Brillance | Contrôle l'intensité et la netteté des réflexions de surface. | |||
| Souplesse | Contrôle la douceur perçue des brins d'effilochage. | |||
Exposé |
Génération |
Densité (/mm) |
Densité des paramètres de la trame exposée. | |
Probabilité de Rupture de la trame exposée |
Probabilité avec laquelle une trame exposée restera une trame exposée au lieu de "rompre" et devenir une chaîne exposée | |||
Regroupement |
Rayon de regroupement (mm) |
Distance dans l'espace atelier le long de la couture qui détermine les regroupements (tous les brins dans cette distance se regrouperont). | ||
Intensité de Regroupement |
Force de l'effet de regroupement | |||
Trame |
Activer |
Définit s'il faut dessiner la Chaîne exposée à l'écran. Cela fonctionne uniquement lorsque Activer sous Commun est activé. | ||
Basique |
Épaisseur (mm) | Épaisseur de base de l'effilochage. | ||
| Segments | Nombre maximal de segments utilisés pour modéliser l'effilochage. | |||
Forme |
Arche | L'arche contrôle la hauteur de l'arche formée par les courbes de la trame exposée à partir du bord de la couture. | ||
| Asymétrie | Asymétrie de l'effilochage ondulé. | |||
| Intensité de l'ondulation | Amplitude des ondulations, centrée sur l'effilochage. | |||
| Fréquence | Fréquence des ondulations de l'effilochage. | |||
Matériau |
Couleur | Définit la couleur de base des brins d'effilochage. | ||
| Brillance | Contrôle l'intensité et la netteté des réflexions de surface. | |||
| Souplesse | Contrôle la douceur perçue des brins d'effilochage. | |||
Chaîne |
Activer |
Définit s'il faut dessiner la Trame exposée à l'écran. Cela fonctionne uniquement lorsque Activer sous Commun est activé. | ||
Basique |
Épaisseur (mm) |
Épaisseur de base de l'effilochage. | ||
Segments |
Nombre maximal de segments utilisés pour modéliser l'effilochage. | |||
Forme |
Longueur (mm) |
Longueur de l'effilochage généré | ||
Variation de longueur |
Définit dans quelle mesure le paramètre de longueur varie | |||
Effilage |
Définit le rayon final de l'effilochage. | |||
Variation d'effilage |
Quantité d'aléatoire ajoutée au champ d'effilage. | |||
Boucle |
Intensité du bruit en spirale |
Intensité du bruit ajouté au bouclage angulaire de l'effilochage. | ||
Fréquence du bruit en spirale |
Fréquence du bruit appliqué au bouclage angulaire de l'effilochage. | |||
Intensité du bruit Radial |
Intensité du bruit ajouté au bouclage radial de l'effilochage. | |||
Fréquence du bruit Radial |
Fréquence du bruit ajouté au bouclage radial de l'effilochage. | |||
Intensité du bruit de hauteur |
Intensité du bruit ajouté à l'espacement des nœuds de segment. | |||
Fréquence du bruit de hauteur |
Fréquence du bruit ajouté à l'espacement des nœuds de segment. | |||
Matériau |
Couleur |
Définit la couleur de base des brins d'effilochage. | ||
Brillance |
Contrôle l'intensité et la netteté des réflexions de surface. | |||
Souplesse |
Contrôle la douceur perçue des brins d'effilochage. | |||
Produire le résultat de la déchirure
Pendant la simulation, une force supérieure au seuil peut être appliquée pour déchirer la zone préparée de Déchirure de la couture.
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Préparez un vêtement auquel une Déchirure est appliquée.
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Sélectionnez l'objet Déchirure de la couture, puis activez l'option Activer dans l'Éditeur de propriétés.
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Lancez la simulation.
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Appliquez une tension sur la ligne de couture à l'aide d'une force externe telle que le Pinçage.
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Lorsque la tension satisfait la condition de Résistance à la déchirure, la ligne de couture se déchire.
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Vérifiez le résultat déchiré et l'expression d'Effilochage.
- Pendant que la simulation est en cours d'exécution, ajustez les propriétés d'Effilochage pour affiner le résultat visuel.
📝 Remarque :
- Si la longueur ou la position de la Déchirure est modifiée, ou si la Déchirure est supprimée pendant la simulation, la simulation en cours s'arrête.
- Les valeurs des propriétés de Déchirure et d'Effilochage peuvent être modifiées pendant la simulation.
- Si le résultat n'est pas celui escompté, utilisez l'outil Modifier la déchirure pour ajuster la longueur ou la position, puis relancez la simulation.
Restaurer la zone déchirée
L'état déchiré peut être restauré à l'état cousu d'origine.
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Sélectionnez la Déchirure de la couture.
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Cochez l'option Restaurer lors de la désactivation.
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Désactivez Activer.
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Lancez la simulation.
→ La ligne de couture déchirée est restaurée à son état d'origine.
📝 Remarque :
- Restaurer la déchirure restaure le résultat déchiré tout en conservant l'objet Déchirure.
Supprimer la déchirure supprime l'objet Déchirure lui-même.
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