Nouveautés de la version 2026.1
Les données de caméra peuvent être importées et exportées avec les formats de fichiers 3D pris en charge afin de préserver les vues de scène entre différents logiciels.
Importer une caméra
Les objets caméra peuvent être importés à partir de fichiers FBX et glTF 2.0 (GLTF/GLB) pris en charge.
- Allez dans Fichier > Importer > FBX ou glTF 2.0 (glTF ou GLB).
-
Dans la fenêtre Importer, activez Caméra dans la section Objet.
→ Les objets caméra inclus dans le fichier sont importés avec la scène. -
Cliquez sur OK pour importer le fichier.
→ Les caméras importées sont ajoutées à la scène et affichées dans la Construction du graphe de scène.
Exporter une caméra
Les objets caméra peuvent être exportés avec les fichiers FBX et glTF 2.0 (GLTF/GLB) pris en charge.
- Allez dans Fichier > Exporter > FBX ou glTF 2.0 (GLTF/GLB)
-
Dans la fenêtre Exporter FBX, activez Inclure la Caméra dans la section Objet.
→ Les objets caméra de la scène sont inclus dans le fichier FBX exporté. - Cliquez sur OK pour exporter le fichier.
Régler la caméra principale
Une caméra dans la Construction du graphe de scène peut être définie comme la Caméra principale depuis le menu contextuel.
La caméra principale est utilisée comme caméra active pour l'affichage de la scène et les flux de travail nécessitant une vue caméra représentative.
- Dans la Construction du graphe de scène, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la caméra que vous souhaitez utiliser comme caméra principale.
-
Sélectionnez Régler la caméra principale dans le menu contextuel.
→ La caméra sélectionnée est définie comme la caméra principale. -
Le statut de la caméra principale est mis à jour dans la Construction du graphe de scène.
→ La caméra sélectionnée est affichée comme la caméra principale actuelle.
Supprimer la caméra
Les objets caméra peuvent être supprimés de la Construction du graphe de scène.
- Dans la Construction du graphe de scène, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la caméra que vous souhaitez supprimer.
-
Sélectionnez Supprimer dans le menu contextuel.
→ La caméra sélectionnée est supprimée immédiatement.
→ La caméra est retirée de la Construction du graphe de scène.
※ Remarque : La Caméra par défaut ne peut pas être supprimée. L'action Supprimer est désactivée pour la caméra par défaut.
Caméra par défaut
Une scène nécessite toujours une caméra par défaut.
Si une scène ne contient pas de caméra avec le drapeau Par défaut, une nouvelle Caméra par défaut est créée lors de l'exécution de Nouveau projet.
Commentaires