Nouveau dans CLO 2025.2
MetaHuman est une technologie de création d’humains numériques de nouvelle génération introduite par Epic Games, offrant une modélisation et un rigging ultra-réalistes des personnages, presque indiscernables de la réalité. Basée sur des scans 3D haute résolution de personnes réelles, elle permet une expression précise des traits du visage, des textures de peau, des cheveux et des proportions corporelles, et fonctionne parfaitement avec Unreal Engine pour une utilisation dans les essayages virtuels, films, jeux et plus encore. Désormais, CLO permet l’importation directe des données DNA MetaHuman, offrant la création de vêtements reflétant des structures faciales et des proportions corporelles réalistes avec une précision exceptionnelle.
📝Remarque : DNA est le format de fichier (*.dna) utilisé pour les données MetaHuman.
- Préparez les fichiers Corps et Tête (*.dna) extraits de l’éditeur MetaHuman (Unreal Engine).
- Allez dans Fichier → Importer/Importer (Ajouter) → DNA pour ouvrir l’importateur DNA MetaHuman.
- Chargez les fichiers DNA du Corps et de la Tête.
-
Définissez les options d’importation selon vos besoins.
Options Description Fichier Corps Chargez le fichier Corps du MetaHuman. Tête Chargez le fichier Tête du MetaHuman. Basique Unité Sélectionnez l’unité souhaitée et entrez l’échelle en valeur numérique. Options Ajouter automatiquement les points d’arrangement Pour les avatars humanoïdes uniquement, les points d’arrangement sont générés automatiquement lors de l’importation. Créer automatiquement le costume d’essayage Pour les avatars humanoïdes uniquement, un costume d’essayage est créé automatiquement lors de l’importation. Conversion d’axe Modification de la direction de l’axe de l’objet. - Un MetaHuman homogène combinant la tête et le corps sera importé en tant que type d’avatar.
📝Remarque :
- Activez Affichage Avatar → Afficher les articulations de l’avatar pour contrôler la pose selon la forme souhaitée.
- Créez des animations en définissant des images clés sur les articulations.
- L’application des fichiers de mouvement (*.mtn) n’est pas prise en charge.
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