Nouveau dans CLO 2025.0
En définissant des clés d'animation sur les propriétés d'un objet, vous pouvez intercaler entre les images clés pour produire une animation temporelle.
Modifiez les articulations de l'avatar pour appliquer des animations dynamiques ou contrôlez les propriétés du vent pour créer des effets où les valeurs du vent changent au fil du temps. Utilisez ces méthodes pour créer divers effets d'animation.
Ajouter une image-clé
- Cliquez sur Animation ▶ Editeur d'animation dans le menu principal en haut.
- Cliquez sur le bouton Ajouter une animation en haut à gauche de l'éditeur d'animation pour afficher une liste d'objets pouvant être animés.
- Sélectionnez l'article souhaité pour créer un calque vide sans image-clé.
- Élargissez le calque créé, définissez la valeur d'une propriété pouvant comporter une clé et cliquez sur le bouton
Insérer une clé.
* Cette action fonctionne de la même manière qu'un clic sur Insérer une clé dans l'éditeur de propriété.
- Déplacez l'image actuelle, modifiez la valeur de la propriété et cliquez à nouveau sur Insérer une clé pour créer une autre image clé.
- Lorsque vous visionnez l'animation entre les différentes images clés, vous pouvez voir la valeur changer au fil du temps.
Calque d'animation
- Faites un clic-droit sur le calque créé pour afficher le menu.
- Les calques ont une structure hiérarchique et seules les propriétés d'un objet pouvant avoir une clé sont affichés en tant que calques.
- Les calques peuvent être supprimés, et les calques de sous-propriétés peuvent être recréés en utilisant le menu Ajouter un calque du calque parent.
Une liste d'objet d'animation est structuré comme suit :
Option Description Bouton "Activer" Lorsque le bouton est activé, les images clés du calque deviennent actives et fonctionnelles.
Les calques enfants dépendent de l'état actif de leur calque parent.Nom du calque La calque de premier niveau affiche son nom et une icône.
Les calques de propriété n'affichent que leur nom.
Le nom du calque est synchronisé avec le nom de la cible.Valeur du paramètre Affiche la valeur de la propriété correspondante et vous permet de la modifier.
Cette valeur est synchronisée avec l'éditeur de propriétés et sera mise à jour en même temps.Contrôleur de clés Permet d'insérer des images clés et de naviguer vers l'image clé précédente ou suivante.
📝Note : Seul le calque de cache enregistré peut être coupé ou fusionné.
Piste d'animation
-
Calque d'objet de premier niveau
- Le calque d'objet affiche la plage d'images clés de début et de fin sous la forme d'une barre.
- Passez la souris sur la barre pour afficher les poignées et régler précisément sa longueur.
- Lorsque la longueur de la barre change, les images clés des calques enfants s'étirent ou se rétrécissent tout en conservant leur espacement relatif.
-
Calque de propriété
- Les images clés sont définies sur les calques de propriété.
- Les calques de propriétés peuvent également être groupés, et la clé parente du groupe remplace les clés enfants.
- Lorsque la clé parent est sélectionnée, toutes les clés enfant de la même image le sont également et les actions telles que déplacer, copier, supprimer ou modifier le type d'interpolation sont appliquées collectivement.
Définir l'image-clé
-
Création manuelle d'images clés
- Modifiez la valeur de la propriété de l'objet cible dans le calque d'animation ou l'éditeur de propriétés, puis cliquez sur le bouton Insérer l'image-clé
- La valeur de la propriété actuelle de l'objet cible sera définie comme clé à l'image actuelle.
-
Création automatique d'images-clés
- Activer la Image-clé automatique.
- Définir la première clé manuellement.
- Une fois la clé initiale définie, toute modification de la même propriété créera automatiquement une clé au niveau de l'image actuelle.
📝Note : La première clé doit être définie manuellement pour que les clés suivantes soient créées automatiquement sur cette propriété.
-
Create Keyframes or Layers in Batch (Nouveau dans 2025.2)
Quand
Définir l’image clé pour les calques sélectionnés est exécuté depuis la barre d’outils d’animation, des images clés sont créées pour tous les calques actuellement sélectionnés.
Quand
Définir l’image clé pour tous les calques est exécuté depuis la barre d’outils d’animation, des images clés sont créées pour tous les calques.
Quand
Créer des calques de tous les objets est exécuté depuis la barre d’outils d’animation, des calques sont créés pour tous les objets de la scène existant dans le monde actuel.
-
Copier et coller des images-clés
- Une ou plusieurs images-clés peuvent être copiées et collées par rapport à l'image actuelle.
- Les résultats du collage ne peuvent être significatifs que si l'on colle sur des calques ayant le même type de données.
- Lorsque plusieurs images-clés sont collées, elles conservent le même espacement par rapport à l'image actuelle.
-
Types d'interpolation d'images-clés
Pour définir le type d'interpolation, sélectionnez les clés et faites un clic droit pour ouvrir le menu. Choisissez le type d'interpolation souhaité dans le menu.
-
Les types d'interpolation de l'image clé peuvent être définis comme suit :
Option Description Linéaire Crée une interpolation linéaire entre les clés, produisant un taux de changement constant. Cubique Crée une interpolation courbe entre les clés, ce qui entraîne des changements dynamiques.
Ceci est visible lorsque trois clés ou plus sont présentes.Constant Maintient la valeur de la clé actuelle juste avant la clé suivante. - Pour appliquer le même type d'interpolation à toutes les clés enfant, sélectionnez la clé parente de la propriété et modifiez son type d'interpolation. Toutes les clés enfants seront mises à jour en conséquence.
Tableau de montage
-
Menu de la plage de lecture
Les fonctions suivantes permettent de définir facilement la plage de lecture.
Option Description Définir l'image de départ Définit l'image actuelle comme l'image de départ de la plage de lecture.
Ce menu est désactivé si l'image actuelle est plus grande que l'image de fin.Définir l'image de fin Définit l'image actuelle comme l'image de fin de la plage de lecture.
Ce menu est désactivé si l'image actuelle est inférieure à l'image de départ.Plage de serrage des images actives Ajuste automatiquement la plage de lecture pour qu'elle corresponde à l'intervalle entre la première et la dernière image clé de tous les calques. Mis à jour dans 2025.1
Ajustez rapidement la plage de lecture de l’animation en fonction de calques spécifiques.Utilisez Plage limitée aux calques sélectionnés depuis le menu contextuel de la piste d’un calque d’animation pour ajuster la plage de lecture.
La plage s’adaptera automatiquement aux images clés de début et de fin des calques sélectionnés.
-
Menu de la barre de défilement
Faites un clic droit sur la barre de défilement en bas de la ligne de temps et utilisez les options suivantes pour contrôler la zone d'affichage de la ligne de temps.
Option Description Adapter aux images actives Ajuste l'affichage de la ligne de temps en fonction de l'image-clé de début et de l'image-clé de fin. Adapter à la plage de lecture Ajuste l'affichage de la ligne de temps pour qu'elle corresponde à l'image de début et à l'image de fin de la plage de lecture. Adapter aux images entières Ajuste l'affichage de la ligne de temps pour qu'elle corresponde à l'image minimale et à l'image maximale définies.
Objets supportés
L'animation par images clés peut être appliquée aux objets suivants :
| Objet | Description | |
| Coloris |
Les propriétés suivantes peuvent être contrôlées : - Index du coloris 📝Remarque : Une image clé peut être insérée en cliquant sur le bouton Insérer une image clé situé en haut à droite de l’éditeur de coloris. |
|
| Tissu |
Les propriétés suivantes peuvent être contrôlées : - Matériau avant/arrière/côté - Propriété physique 📝Remarque : Si l’option Utiliser le même matériau que l’avant est activée pour le matériau arrière/côté, il n’apparaîtra pas dans le calque. |
|
| Patron |
Les propriétés suivantes peuvent être contrôlées : - Index du tissu 📝Remarque : Il est possible de faire une transition entre les tissus assignés à un patron. Lors du changement de tissu, les valeurs de propriété sont interpolées. |
|
| Avatar |
Les propriétés suivantes peuvent être contrôlées : - Articulation |
|
| Caméra |
Les propriétés suivantes peuvent être contrôlées : - Transformation - Position locale de la caméra - Position de visée - Champ de vision |
|
| Épingle |
Les propriétés suivantes peuvent être contrôlées : - Activation |
|
| Contrôleur de vent |
Les propriétés suivantes peuvent être contrôlées : - Actif - Limite illimitée - Transformation - Intensité - Atténuation - Fréquence - Turbulence |
|
| Propriété de simulation |
Les propriétés suivantes peuvent être contrôlées : - Gravité - Amortissement de l’air |
|
| Cache |
Le cache enregistré est classé en deux types : - Cache du vêtement - Cache de corps souple 📝Remarque : Les calques de cache peuvent être découpés et fusionnés individuellement par type. |
|
| Lumière de rendu |
Mis à jour dans 2025.1 Appliquer des images clés aux lumières de rendu. Lumière rectangle Lumière sphère Lumière directionnelle Lumière Spot Lumière IES Lumière dôme Si l'option Dôme limité est activé : Même si l’animation est désactivée alors qu’une image clé est définie comme activée, le calque d’animation ne sera pas visible, mais la valeur de l’image clé sera conservée. |
|
Commentaires