Nouveau dans CLO 2025.0
Affichage du brin de fourrure dans la fenêtre 3D
Affichage de la forme de la fourrure dans la fenêtre 3D
Exportation de la fourrure (USD)
Générez et prévisualisez des brins de fourrure réalistes dans la fenêtre 3D, avec des formes et des couleurs variées !
Partagez la même géométrie sur les plates-formes qui prennent en charge ce matériau ce qui garantit la compatibilité et la flexibilité entre les différents logiciels.
📝Note :
- Le brin de fourrure est initialement disponible en tant que service bêta uniquement sur Windows et sera généralisé par la suite en fonction de vos retours d'expérience.
- L'affichage du matériau "Brin de fourrure" peut différer légèrement du matériau "Fourrure (Rendu uniquement)".
Appliquer le brin de fourrure
-
Changez le type de matériau à Fourrure_Brin.
* La fourrure peut être prévisualisée dans la fenêtre 3D avec le rendu par défaut et le rendu de qualité, ainsi que le rendu interactif.
- Sélectionnez l'un des préréglages pour obtenir une fourrure de renard, de vison, d'angora, de sherpa et autres.
Définir l'affichage/la forme des brins de fourrure dans la fenêtre 3D
- Cliquez sur l'option
Affichage des vêtements 3D
- Cliquez sur
Afficher les brins de fourrure pour afficher ou masquer la fourrure dans la fenêtre 3D.
- Activer
Couleur des brins de fourrure aléatoire pour avoir des poils de différentes couleurs.
Forme de la fourrure dans la fenêtre 3D
- Paramètres ▶Paramètres d'utilisateurs ▶ 3D ▶ Forme des brins de fourrure.
- Sélectionnez entre : Cylindre, Plat ou Ligne.
→ Affichage instantané du brin de fourrure dans la forme sélectionnée dans la fenêtre 3D.Option Description Cylindre Afficher la fourrure sous la forme d'un cylindre avec épaisseur et largeur. Plat Afficher la fourrure dans une forme plate sans épaisseur mais avec une largeur. Ligne Afficher la fourrure dans des lignes courbées sans épaisseur ni largeur.
Paramètres de la fourrure
Option Description Mélanine Configure l'intensité de la couleur originale de la fourrure.
Plus la valeur de la mélanine est élevée, plus la couleur est prononcée et sombre. En revanche, plus la valeur est basse, plus la couleur est claire.Phéomélanine Permet d'ajuster le ton roux de la fourrure. Plus la valeur de Phéomélanine est élevée, plus la fourrure est rousse.
La valeur de PhéoMélanine est réglée en fonction de la valeur Mélanine. La Phéomélanine n'est pas prise en compte lorsque Mélanine est à 0.Brillance Configure la brillance de la fourrure.
Lorsque la lumière est projetée sur la fourrure, celle-ci est d'autant plus brillante lorsque sa valeur est élevée.Renforcement de la brillance Permer de créer la brillance des fourrures enduites ou des fausses fourrures.
La brillance règle la brillance intrinsèque de la fourrure, tandis que le renforcement de la brillance exprime l'éclat de la finition de la fourrure, comme la cire ou l'enduit.Souplesse Montre la douceur de la fourrure.
Plus la valeur de la souplesse est élevée, plus la fourrure est lisse. En revanche, plus la valeur est faible, plus la fourrure est rugueuse et rêche.
Dégradé de couleur
- Créez un dégradé de couleur sur la fourrure en cochant la case correspondante et définissez les propriétés.
Option Description Dégradé de couleur Couleur Sélectionnez les couleurs du dégradé en choisissant la couleur du milieu et la couleur de la pointe. Position Ajuste la longueur de la couleur du milieu sur le brin de fourrure. Interpolation Mélangez naturellement les limites des couleurs de la pointe, du milieu et de la racine.
Forme de la fourrure
- Définissez les propriétés de base.
Option Description Longueur Configure la longueur de la fourrure. Plus la valeur est élevée, plus la fourrure est longue.
Longueur : 50 mm Longueur : 10 mm
Épaisseur Permet de configurer l'épaisseur du poil de la fourrure. Plus la valeur est élevée, plus les poils sont épais.
Épaisseur : 10 mm Épaisseur : 0.20 mm
Courbure Configure la résistance à la flexion de la fourrure. Plus la valeur est élevée, plus la fourrure est affectée par la gravité et se courbe davantage.
Courbure : 1.00 Courbure : 0.20
Effilage Permet d'avoir une différence d'épaisseur entre la racine et l'extrémité. Plus la valeur est élevée, plus la pointe devient fine. En revanche, lorsque la valeur est faible, l'épaisseur sera plus ou moins la même entre la racine et la pointe. On aura plutôt une forme cylindrique pour la fourrure.
Effilage : 1.00 (Épaisseur : 2.00 mm) Effilage : 0.00 (Épaisseur : 2.00)
Densité Configure la densité de la fourrure. Plus la valeur est élevée, plus il y a de poils. En revanche, plus la valeur est basse, plus la fourrure est dispersée.
Densité : 1.00 Densité : 0.20
Segments Lorsque la fourrure est longue et que sa valeur de courbure est élevée, la fourrure doit avoir une valeur de segments plus élevée afin d'exprimer la courbure de manière fluide et réaliste. En revanche, pour les fourrures courtes et droites, la valeur des segments n'est pas aussi importante.
Cartes de fourrure
-
Utilisez les cartes de base pour exprimer différentes longueurs, épaisseurs et densités dans le même patron. 0 est multiplié par les valeurs de longueur, d'épaisseur et de densité lorsqu'une carte est noire. En revanche, 1 est multiplié par les valeurs de longueur, d'épaisseur et de densité lorsqu'une carte est blanche.
Par exemple :
Vous pouvez facilement générer un Groupe de fourrure réaliste en contrôlant la longueur et la direction de la courbure.
- Ouvrez le Générateur de groupe de fourrure en cliquant sur le bouton
.
- Définissez les propriétés pour les groupes de fourrure :
Propriétés Description Longueur Carte de découpage Utilisez la carte de découpage pour avoir différentes longueurs dans le même patron. Mode Comme une carte de découpage est en niveaux de gris, la longueur est déterminée en fonction du niveau d'obscurité (RVB) ou de transparence (Alpha).
Les zones transparentes et noires expriment la longueur la plus faible, tandis que les zones opaques et blanches expriment la longueur la plus élevée.
Niveau Ajuster l'intensité des tons gris. L'augmentation de la valeur rend l'effet de découpage plus évident. Longueur faible/élevé Ajustez la longueur de la fourrure la plus courte ou la plus longue. Élagage Intensité Taillez la longueur du bord jusqu'au centre du groupe de fourrure. Une intensité plus élevée augmente la différence de longueur de la fourrure entre le bord et le centre pour créer une fourrure plus nette.
Aléatoire Une valeur aléatoire plus élevée rend les groupes irréguliers, tandis qu'une valeur aléatoire plus faible rend les groupes homogènes.
Direction de flexion Groupe Intensité Règle l'intensité de la courbure de la fourrure dans chaque direction. Une intensité plus élevée rend les amas de poils de fourrure plus prononcés et dimensionnels.
Densité des pores Ajustez la densité des pores des groupes de fourrure. Une densité plus élevée rend les touffes plus petites et plus serrées, tandis qu'une densité plus faible rend les touffes plus grandes et plus étalées.
Direction/ Intensité aléatoire Permet de déterminer si la direction de la courbure est homogène ou irrégulière. Détails du groupe Le regroupement de sous-unités plus petites à l'intérieur du groupe peut être ajusté de la même manière que le groupe de fourrure. Relax Réglez l'intensité de la concentration par groupes de détails tout en conservant chaque direction intacte. Plus l'intensité est élevée, plus les touffes se détachent en douceur, comme si on les peignait délicatement.
- Ouvrez le Générateur de groupe de fourrure en cliquant sur le bouton
Gravité de la fourrure
Option Description Force Appliquer la force de la gravité. Vecteur Appliquer manuellement la valeur de gravité à chaque axe.
Boucle de la fourrure
Option Description Rayon Configurez la taille de la boucle. Plus la valeur est élevée, plus la boucle est grande. En revanche, plus la valeur est faible, plus la boucle est petite.
Rayon : 5.00 (Nombre : 5.00) Rayon : 1.00 (Nombre : 5.00)
Nombre Permet de configurer le nombre de boucles. Plus la valeur est élevée, plus la fourrure a de boucles. En revanche, plus la valeur est basse, moins la fourrure est bouclée.
Nombre : 5.00 (Rayon : 5.00) Nombre : 0.00 (Rayon : 5.00)
Variation de la fourrure
Option Description Longueur Exprime une longueur de fourrure uniforme ou irrégulière. Plus la valeur est élevée, plus la longueur de fourrure est irrégulière. En revanche, plus la valeur est faible, plus la longueur est uniforme. Épaisseur Exprime une épaisseur de fourrure uniforme ou irrégulière. Plus la valeur est élevée, plus l'épaisseur de la fourrure est irrégulière. En revanche, plus la valeur est faible, plus l'épaisseur est uniforme. Direction Exprime la direction de flexion uniforme ou irrégulière de la fourrure. Plus la valeur est élevée, plus la direction de flexion de la fourrure est irrégulière. En revanche, plus la valeur est faible, plus la direction de flexion est uniforme. Gravité Exprime un effet de gravité uniforme ou irrégulier.
Plus la valeur est élevée, plus l'effet de gravité est irrégulier. En revanche, plus la valeur est faible, plus l'effet de gravité est uniforme.La valeur de gravité ne peut être appliquée que lorsque la valeur de flexion est différente de 0.
Randomisation de la fourrure
Option Description Bruit Obtenir des résultats légèrement différents avec les mêmes paramètres de fourrure.
Exportation de la fourrure (USD)
- Menu principal ▶ Fichier ▶ Exporter ▶ USD
- Sélectionnez Inclure les données sur les brins de fourrure → Exporter les données des brins avec le fichier USD.
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