Nouveau dans CLO 2025.0
Avec le format de fichier graphique standard USD, vous pouvez améliorer la productivité collaborative grâce à divers logiciels 3D. Vous pouvez exporter des vêtements, des avatars et des accessoires avec des maillages et des matériaux sous forme de fichiers USD. Vous pouvez également importer dans CLO des fichiers USD créés dans d'autres logiciels 3D. La liste des calques du fichier importé est disponible dans la fenêtre Calques USD.
Créer/Ouvrir
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Cliquez sur Menu principal ▶ Paramètres ▶ Affichage ▶ Fenêtre ▶ Calque USD. Ou cliquez avec le bouton droit de la souris en haut de la fenêtre latérale, telle que le navigateur d'objets ou l'éditeur de propriétés.
Créer Créer un fichier USD
- Un fichier USD est créé avec le chemin d'accès et le nom spécifiés, et apparaît dans la fenêtre Calque USD. Ce fichier sera défini comme calque de création.
- Lors de l'exportation du matériau, un dossier Texture est créé dans le répertoire où le fichier USD est enregistré.Ouvrir Importer un fichier USD Effacer Supprimez tous les calques répertoriés dans le calque USD.
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La liste des calques USD créés ou ouverts est structurée comme suit.
Calque de création La calque par défaut actuellement utilisée.
- Lorsque vous exécutez l'option Exporter vers le calque USD pour les vêtements, les merceries, les scènes et les accessoires, ceux-ci sont exportés vers le calque de création.
Matériau Chemin d'accès par défaut où apparaissent les matériaux.
- Les utilisateurs peuvent nommer ce chemin d'accès lors de l'exécution de l'exportation vers le calque USD.
Maillage Chemin d'accès par défaut où apparaît le maillage.
- Les utilisateurs peuvent nommer ce chemin d'accès lors de l'exécution de l'exportation vers un calque USD.
Définir les options
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Faites un clic droit sur la liste des calques pour définir les options si nécessaire.
Définir le calque de création Définir le calque sélectionné comme actif.
- Vous pouvez également obtenir le même résultat en double-cliquant avec le bouton gauche de la souris.
Ce menu n'apparaîtra pas dans les situations suivantes :
- Lorsque le calque sélectionné est déjà défini comme calque de création.
- Lorsque le calque sélectionné est un USDZ (en lecture seule).
- Lorsque le calque sélectionné est manquant.Supprimer Suppression du calque sélectionné.
Ce menu n'apparaîtra pas dans les situations suivantes :
- Lorsque le calque sélectionné est le calque de création.Exporter USDZ depuis le calque Exporter le calque sélectionné au format USDZ (lecture seule)
Une fois qu'un fichier USDZ est importé, il ne peut plus être exporté.
Exporter
Pour exporter votre tissu et/ou votre mercerie depuis CLO sous forme de fichier USD, sélectionnez les articles dans la fenêtre 3D ou 2D, puis cliquez sur « Exporter vers le calque USD » dans le menu contextuel de l'objet pour les exporter vers le calque de création. Cela mettra à jour le fichier USD correspondant au calque de création.
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Définissez les options d'exportation si nécessaire.
Primaire Maillage Chemin primaire
Sélectionnez ou désélectionnez Maillage.
- Vous pouvez nommer le chemin primaire du maillage lors de l'exportation.Matériau Chemin primaire Sélectionnez ou désélectionnez Matériau.
- Vous pouvez nommer le chemin primaire pour le matériau.- Lors de l'exportation du matériau, un dossier Texture est créé dans le dossier où l'USD est enregistré. Toutes les textures associées seront enregistrées dans ce dossier Texture.
Objet
Objet unique Exporte l'objet sélectionné en tant qu'objet unique. Objets multiples Exporte l'objet sélectionné sous forme d'objets multiples. Fin Exporter en USD sans l'épaisseur de rendu. Épais Exporter en USD avec l'épaisseur de rendu comme géométrie. Coordonnées UV unifiées Exporte les données de texture pour tous les patrons afin qu'elles s'adaptent aux coordonnées UV. Taille de l'image Définissez la taille de l'image en pixels. Remplir les raccords de texture Étendre la portée de la texture en fonction des bordures de la texture. Inclure les données de simulation des vêtements Exportation en USD pour les vêtements, y compris les données nécessaires à la configuration de la simulation. Inclure les données sur les brins de fourrure Inclure les informations relatives au brin de fourrure.
Option Animation Cache
Enregistre l'animation du cache de motifs.
📝Note : étant donné que l'animation du cache de patrons est exportée sous forme de maillage, il n'y a pas de type d'animation distinct.
Animation
d'avatarArticlation
Enregistre les données d'animation pour l'animation Avatar sous forme d'animation squelettique.
L'animation Avatar est exportée vers la fenêtre USD Layer sous forme de type SkelAnimation sous SkelRoot.
Cache Enregistre l'animation du cache de l'avatar. Basique Échelle Définissez l'unité d'échelle.
% Ajustez l'échelle en pourcentage.
Conversion d'axe Axe vertical Sélectionnez l'axe vertical utilisé dans l'application à partir de laquelle le fichier a été importé. Marvelous Designer comparera l'axe vertical du fichier entrant et appliquera une conversion si nécessaire.
📝Note : dans Marvelous Designer, l'axe Y est l'axe vertical.
📝Note : Lorsque vous exportez un vêtement en utilisant l'option « Exporter vers le calque USD », le résultat exporté variera en fonction du style de rendu 3D du vêtement. Si le vêtement 3D apparaît avec une surface texturée épaisse, il sera exporté avec une épaisseur.
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