Objectif
Enregistrer les cheveux/chaussures de l’avatar en tant que fichier accessoire (ZACS).
Emplacement
Menu principal ▶ Avatar ▶ Enregistrer cheveux/chaussures
Opération
Objet OBJ
Lors de la création d’un OBJ dans d’autres programmes 3D (Maya, 3ds Max, etc.), veuillez suivre les exigences ci-dessous.
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Définir l’environnement de travail du programme 3D. (Axe : Y-Haut, Unité : Millimètre)
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Créer un OBJ cheveux/chaussures selon le fichier avatar.
Avatar Préparez un avatar adapté aux cheveux/chaussures à enregistrer.
L’avatar par défaut de CLO ou un avatar utilisateur peut être utilisé.
Maillage Pour une expression angulaire nette, ajoutez une arête au maillage pour une simulation fiable dans CLO.
Maillage factice Pour les zones complexes (lacets, talons, etc.) où les faces se touchent, enveloppez-les dans un maillage factice transparent et plat.
Rendez l’espacement entre les maillages factices plus petit et plus uniforme que celui des maillages de chaussures.
Nom du maillage
Cheveux hair Chaussures (shoes_r, shoes_l)
Matériaux Appliquez séparément divers matériaux (cuir, métal, plastique, etc.).
Même si le talon est du même matériau, il doit être appliqué séparément et l’ordre doit être en bas. -
Définir les propriétés de transformation. (Translation/Rotation : Tous axes 0, Échelle : Tous axes 1)
- Exporter en fichier FBX.
Enregistrement
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Ouvrez le fichier avatar pour les cheveux/chaussures à enregistrer.
※ Remarque : Il est recommandé d’ouvrir également le fichier cheveux/chaussures (FBX) à enregistrer et de vérifier que la position avec l’avatar est correcte.
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Sélectionnez l’outil/menu indiqué.
→ La fenêtre d’enregistrement cheveux/chaussures apparaît.
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Après avoir défini les options suivantes, cliquez sur le bouton Créer.
Menu Description Cheveux/Chaussures Sélectionnez le type de cheveux, chaussures et lunettes & boucles d’oreilles (ver 7.1). Chemin du fichier (FBX) Sélectionnez le chemin des fichiers cheveux et chaussures à enregistrer. Vignette Ajoutez une image miniature à afficher dans la fenêtre de bibliothèque. → La fenêtre d’enregistrement du fichier apparaît.
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Définissez le nom et le chemin du fichier.
→ Il est enregistré en tant que fichier cheveux/chaussures (ZACS).
Dépannage
- Assurez-vous que la couche de maillage indiquée ci-dessous a la nomenclature correcte dans Blender. Les autres noms n’ont pas d’importance. Sinon, vous pourriez rencontrer un message d’erreur indiquant que le nom est incorrect.
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