Sommaire
Créez des cartes UV pour les patrons, boutons, fermetures éclair et plus afin de générer des cartes de normal, rugosité, d'effet métallique et alpha.
U est l’axe horizontal et V est l’axe vertical dans le graphique. Regarder la vidéo
Ouvrir l’éditeur UV
- Sélectionnez Matériaux/UV ▶ Éditeur UV dans le menu supérieur.
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Cliquez sur l’icône Carte en haut à gauche de l’éditeur UV pour passer à une autre carte PBR.
Déplacer l'UV
- Cliquez sur l’outil Déplacer UV.
- Définissez la distance de déplacement. La distance 1 indique la longueur du segment de la tuile UV dans l’éditeur UV.
- Déplacez l’UV en cliquant sur l’icône flèche ou en utilisant les touches directionnelles du clavier. → L’UV est déplacé selon la distance définie.
- Ou cliquez sur un patron et faites glisser pour déplacer ses UV.
Emballage UV automatique
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Cliquez sur l’outil Emballage UV automatique. Regarder la vidéo
Option Description Option Rembourrage Définit l’espacement entre les UV. Valeurs en fraction de la taille de la tuile UV (0,001 ~ 0,999). Fidélité Ajuste la précision UV de 1 à 5. Plus la valeur est élevée, plus le placement est précis, mais le calcul prend plus de temps. Fixer le ratio d’échelle Fixe le rapport de taille des UV. Placement avancé Placement optimisé avec un minimum d’espace vide. Plus il y a de patrons, plus le temps augmente. Zone UV 0-1 (Par défaut) Défini sur la tuile par défaut 0-1. Tuile sélectionnée Définie en entrant directement les coordonnées UV.
Options UV
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Cliquez droit sur le patron souhaité.
Option Description Sélectionner Tous avec la même propriété Tous les patrons avec la même distance de particules, couche et tissu seront sélectionnés. Sélectionner tous les cousus Sélectionne tous les patrons cousus au patron initial. -
Ou cliquez droit sur l’arrière-plan.
Option Description Organiser avec UV (0-1) Ajuster tous les UV à 0-1 Ajuste tous les UV à la tuile 0-1. Longueur (Absolue) Entrez la valeur réelle pour décaler la distance. Coordonnée UV (Relative) Entrez une valeur entre 0-1 pour décaler la distance. Réinitialiser UV à l’arrangement 2D Réinitialise tous les UV à l’arrangement 2D.
Pré-calculer les textures UV
- Cliquez sur l’outil Pré-calcul de textures.
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Après avoir défini les options suivantes, cliquez sur Enregistrer.
Options Description Chemin d’enregistrement Spécifiez le chemin et le format (PNG / JPEG / PDF) pour les textures pré-calculé. Taille (Pixels) Définissez la taille de l’image (carrée). Zone UV 0-1 (Par défaut) Enregistre le carreau par défaut 0-1. Carreau sélectionné Enregistre le carreau sélectionné. Tous les carreaux Enregistre toutes les carreaux. Remplir les coutures Remplit la zone extérieure selon la valeur en pixels. Coutures infinies Remplit toute la zone extérieure du patron. Type de texture Sélectionnez le type de texture à cuire.
Capture instantannée UV
- Cliquez sur l’outil Capture instantannée UV.
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Après avoir défini les options suivantes, cliquez sur Enregistrer.
Options Description Chemin d’enregistrement Spécifie le chemin de stockage pour la capture UV. Taille (Pixels) Définissez la taille de l’image (carrée). Option anti-alias disponible. Couleur des arêtes Définissez la couleur des segments. Zone UV 0-1 (Par défaut) Enregistre le carreau par défaut 0-1. Carreau sélectionné Enregistre un carreau sélectionnée. Toutes les carreaux Enregistre tous les carreaux.
Nouveau dans CLO 2026.0
Affichage UV
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Cliquez sur l'icône Affichage UV dans l'Éditeur UV.
→ Les icônes des méthodes d'affichage UV apparaîtront.
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Référez-vous aux éléments suivants pour sélectionner la cible d'affichage UV.
Options
Description
Cible d'affichage UV
Afficher tous les objets
Affiche les UV de tous les vêtements et avatars de la scène.
Afficher les objets sélectionnés
Affiche uniquement les UV des vêtements et avatars sélectionnés.
📝 Remarque : L'élément d'affichage UV ne peut pas être contrôlé lorsque cette option est activée.
Élément d'affichage UV
Afficher le vêtement
Affiche les UV des vêtements.
Afficher l'avatar
Affiche les UV des avatars.
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