Pré-calcul de textures (Bake textures)
Objectif
Créez des cartes UV de patrons, de boutons, de fermetures à glissière, etc. pour pré-calculer des cartes de normales, des cartes de rugosité, des cartes métalliques et des cartes alpha.
※Note : U est l'axe horizontal et V est l'axe vertical dans ce tableau.
Emplacement
Menu principal ▶ En haut à droite sur le bouton "SIMULATION" ▶ Editeur UV
Opération
- Cliquez sur un patron ▶ Faites glisser pour le déplacer.
-
Ou alors, déplacez les en faisant un clic-droit sur le patron ou l'arrière-plan.
Objet Description Patron Alignez plusieurs patrons dans la position souhaitée ou retournez-les horizontalement/verticalement.
Arrière-planAdapter UV à 0-1 Permet d'arranger tous les patrons dans le carreau 0-1. Longueur (Absolue) Saisissez une valeur réelle pour ajouter de l'espace entre le patron et les bords du carreau 0-1. Coordonnées UV (Relative) Saisissez une valeur entre 0 et 1 pour ajouter de l'espace entre le patron et les bords du carreau 0-1. Réinitialiser l'UV à l'arrangement 2D Permet de placer les patrons comme dans la fenêtre 2D.
- Barre d'outils de l'éditeur UV ▶
Capture instantanée UV
→ Une fenêtre va apparaitre. -
Choisissez les options et cliquez sur "Sauvegarder".
Options Description Sauvegarde du chemin Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez sauvegarder les images. Taille (Pixels) Définissez la taille de l'image.
L'image est enregistrée sous forme d'un carré et l'anti-crénelage est appliqué au segment des lignes si l'option est activée.Couleur des bords Choisissez la couleur des lignes et bordures. Zone UV 0-1 (par défaut) Sauvegardez l'image du carreau 0-1. Carreau sélectionné Sauvegardez l'image d'un carreau qui a été sélectionné.
Vous pouvez saisir directement les coordonnées et le carreau sera sauvegardé.
Tous les carreaux Sauvegardez les images des carreaux dans lesquels il y a des patrons.
Pré-calcul de textures UV (Bake textures)
- Barre d'outils de l'éditeur UV ▶
Pré-calcul de textures
→ Une fenêtre va apparaitre. -
Choisissez les options et cliquez sur "Sauvegarder".
Options Description Sauvegarder le chemin de fichier Spécifiez le chemin de sauvegarde et le format (PNG / JPEG / PDF (ver 6.1)) pour les textures pré-calculées. Taille (Pixels) Définissez la taille de l'image. L'image est enregistrée sous forme d'un carré. Zone UV 0-1 (par défaut) Sauvegardez l'image du carreau 0-1. Carreau sélectionné Sauvegardez l'image d'un carreau qui a été sélectionné.
Vous pouvez saisir directement les coordonnées et le carreau sera sauvegardé.
Tous les carreaux Sauvegardez les images des carreaux dans lesquels il y a des patrons. Compléter les coutures de textures La texture est remplie dans la ligne de couture par la valeur de pixels saisie. Couture infinies
(ver 2024.1)Remplissez la ligne de couture sur toute la surface à l'extérieur du patron. Type de texture Choisissez le type de texture à pré-calculer.
- Barre d'outils de l'éditeur UV ▶
Déplacer l'UV
→ Une fenêtre va apparaitre.
-
Définissez la distance à déplacer. La distance 1 indique la longueur du segment du carreau UV dans la fenêtre de l'éditeur UV.
- Déplacez l'UV en cliquant sur les icônes flèches ou en appuyant sur les touches directionnelles du clavier.
-
Barre d'outils de l'éditeur UV ▶
UV Packing automatique
→ Une fenêtre va apparaitre. (ver 2024.1) / (ver 7.3)
Option Description Option Rembourrage UV Définit l'espacement entre les UV.
Les valeurs sont appliquées en millièmes de la taille du carreau d'UV. (0.001 ~ 0.999).
Fidélité Réglez la précision des UV de 1 à 5.
Plus la valeur est élevée, plus le placement est précis car il est calculé dans la forme originale, mais la quantité de calculs augmente et prend plus de temps.
Fixer le rapport d'échelle Fixez le ratio de taille des UV. Placement avancé Le placement est calculé de manière plus précise et les patrons seront placés de manière optimale avec un minimum d'espace vide. Mais plus le nombre de patrons est élevé, plus cela prend du temps.
UV Area 0-1 (par défaut) Le placement sera fait automatiquement dans le carreau 0-1 par défaut. Carreau sélectionné Le placement sera défini par les coordonnées UV.
-
Cliquez sur le bouton "Appliquer" et les patrons seront placés selon les options choisies.
- En haut à gauche de la fenêtre de l'éditeur UV ▶
Type de cartes UV → Les différents types de cartes seront affichés.
- Sélectionnez le type de carte souhaité.
→ L'affichage des patrons seront changés selon le type de carte.
※Note : La carte UV de la surpiqûre OBJ utilisée dans un vêtement est également disponible depuis la version 6.1.
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