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Importez ou exportez des fichiers glTF (GLTF/GLB).
Importer
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Cliquez sur le menu principal ▶ Fichier ▶ Importer ▶ glTF 2.0 (GLTF/GLB)
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Sélectionnez le fichier souhaité et cliquez sur OK.
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Configurez les paramètres et cliquez sur OK
Option Description Type d'ouverture Ouvrir ou ajouter de nouveaux fichiers. Type d'objet Charger comme Avatar / Trim Charger un fichier GLTF/GLB comme avatar / trim. Points d'agencement
Génération automatiqueCrée automatiquement un volume d'encadrement / des points d'agencement adaptés au GLTF/GLB. Échelle Saisissez l'échelle ou sélectionnez l'unité souhaitée.
* L'unité par défaut couramment utilisée pour les fichiers GLTF est le mètre.
Conversion des axes Inverser chaque axe de l'OBJ si nécessaire.
Exporter
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Cliquez sur le menu principal ▶ Fichier ▶ Exporter ▶ glTF 2.0 (GLTF/GLB)
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Sélectionnez le chemin d’enregistrement souhaité et cliquez sur Enregistrer.
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Configurez les paramètres et cliquez sur OK.
Option Description Objet Sélectionner tous les avatars / patrons / graphiques / merceries Sélectionner ou désélectionner les objets à exporter. Objet unique / multiple Exporter l’objet en tant qu’objet unique ou en plusieurs objets. Fusionner / Séparer Choisir d’exporter les sommets (points du maillage) des parties cousues comme objets multiples ou comme un seul point. Épais / Fin Choisir d’exporter l’objet avec ou sans épaisseur. Coordonnées UV combinées Les coordonnées UV combinées sont également exportées. Option Lumière
(Sauf lumières de rendu)Exporter avec les lumières. Animation du vêtement Exporter l’animation du vêtement. Animation de l’avatar Exportation de l’animation de l’avatar (articulée ou mise en cache). Échelle Sélectionner l’unité ou la taille de l’objet.
* L’unité par défaut couramment utilisée pour les fichiers GLTF est le mètre.
Conversion des axes Inverser chaque axe de l’OBJ si nécessaire. Fichier Sauvegarder le coloris Choisir si vous souhaitez exporter le coloris ou non. Combiner en un seul fichier / fichiers multiples Choisir si vous combinez tous les coloris dans un seul fichier ou créez des fichiers séparés pour chaque coloris. Sauvegarder avec glTF-Embedded (GLTF uniquement) Sauvegarder les textures au format glTF-Embedded, qui inclut les fichiers de texture. Sauvegarder avec fichiers Zip (ZIP) Couleur diffuse combinée sur la texture Lorsque la couleur est appliquée à la texture, elle est fusionnée dans la texture lors de l’exportation.
Remarque : Lorsque les coordonnées UV combinées sont sélectionnées, la couleur est diffusée sur la carte UV, et le menu est masqué.
Exclure la carte ambiante & couleur (Modo) La carte ambiante et la couleur sont exclues lors de l’exportation.
Remarque : Comme les cartes ambiantes et la couleur sont automatiquement exclues, le menu est masqué.
Sauvegarder avec métadonnées (XML) Sauvegarder les patrons (maillage), les propriétés physiques et les informations de couture en tant que métadonnées (XML).
Extensions
| Propriété | Description | Requis |
| Facteur de réflexion |
Intensité de réflexion du matériau PBR. Dans CLO, la valeur par défaut est 15 (0.15). Dans d'autres moteurs et logiciels, la valeur par défaut est 100 (1.0), comme dans le monde réel. |
Non, par défaut : 1.0 |
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