Sommaire
Changer la texture ou le motif du tissu.
Propriétés du tissu
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Cliquez sur un tissu dans l'onglet
Tissu du Navigateur d'objets.
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Définissez les propriétés de la matière dans l'Éditeur de propriétés.
- Sélectionnez l'onglet Endroit, Envers ou Côté pour définir les propriétés de la matière pour chaque face du tissu.
📝 Remarque : Dans l'onglet Envers ou Côté, désactivez l'option « Utiliser la même matière que l'endroit » pour appliquer des matières différentes, ou activez « Utiliser la même couleur que l'endroit » pour faire correspondre la couleur du dos et du côté avec celle de la face du tissu.
Nouveau dans CLO 2026
Après avoir cliqué sur l'onglet Envers et désactivé l'option « Utiliser la même matière que l'endroit », le bouton Intervertir Endroit & Envers apparaît, vous permettant d'échanger les propriétés de matière entre l'endroit et l'envers.
Type de matière
- Définissez le type de matière CLO approprié.
Type de matériau
- Définissez le type de matériau approprié pour votre tissu.
Couleur de base
Couleur
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Choisissez la couleur du tissu.
Carte de couleur de base
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Cliquez sur le bouton Ouvrir pour appliquer la carte de couleur de base.
📝 Note : Grâce à l'option dans les Paramètres d'utilisateur, vous pouvez convertir le profil de couleur de l'image en sRGB lors du chargement des textures.
- Réglez l'option Recolorer selon vos besoins.
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Désaturer
Désaturez l'ensemble de la carte des couleurs de base pour supprimer la couleur et la convertir en niveaux de gris ou en noir et blanc.
Nouveau dans la version 2024.2
• Changement de couleur
Changez facilement et rapidement la couleur d'un tissu uni.
📝 Note : Il est recommandé d'utiliser l'éditeur de textures si la carte des couleurs de base contient plusieurs couleurs, car elle risque de ne pas être modifiée correctement. Veuillez noter que cette option de Changement n'est pas synchronisée avec l'option de Changement de couleur de l'éditeur de textures.
Cartes de normales
Appliquez une carte de normales pour obtenir une texture irrégulière plus réaliste.
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Lorsqu'une texture est appliquée, la carte de normales est générée automatiquement en ajustant l'intensité.
- Ou vous pouvez cliquer sur le bouton Ouvrir ou faire glisser-déposer dans la section Carte de normales un fichier de carte de normales.
Carte de déplacement
La carte de déplacement permet d'exprimer des irrégularités des tissus ou des textures en ajoutant de l'épaisseur.
Opacité
Opacité
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Ajustez la valeur d'opacité pour apporter de la transparence à l'ensemble du tissu.
Carte d'opacité
Ajustez le niveau de transparence en utilisant une carte en niveaux de gris.
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Définissez le mode permettant de spécifier si la valeur alpha de la carte est encodée dans le canal RVB ou dans le canal alpha.
- Cliquez sur Ouvrir pour appliquer la carte d'opacité.
Reflet
Rugosité
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Permet d'ajuster la rugosité avec la valeur d'intensité ou de l'appliquer comme une carte spécifique.
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Ajustez les valeurs pour exprimer la brillance du tissu.
- Cochez l'option Inverser pour que les parties brillantes deviennent ternes et vice versa lors de l'utilisation de la carte.
Reflet
- Ajustez la valeur de l'intensité pour exprimer le reflet du tissu.
Caractère métallique
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Ajustez la valeur pour appliquer un effet métallisé à l'ensemble du tissu.
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Ou cliquez sur le bouton Ouvrir pour appliquer l'effet métallique à certains endroits en utilisant une image en niveaux de gris.
* Les zones blanches vont être métalisées.
📝Note :
• Lorsque vous travaillez avec la carte de caractère métallique, contrôlez l'intensité de la rugosité et le niveau d'intensité du reflet qui conviennent à la texture métallique. (par exemple, intensité de rugosité 10, intensité du reflet 90).
• Pour les zones non métalliques (mates), attribuez la même carte de caractère métallique à la carte de rugosité et activez l'option Inverser.
📝Note : Sur les onglets Envers ou C^té, vous pouvez désactiver les options "Utiliser le même matériau que l'endroit" et "Utiliser la même couleur que l'endroit" pour avoir des matériaux différents sur l'envers et le côté du tissu.0
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