Objectif
Permet de donner de l'épaisseur ou des bosses aux tissus ou aux textures. Le résultat appliqué ne peut être vérifié que dans la fenêtre de rendu.
Emplacement
Navigateur d'objets ▶ Onglet "Tissu" ▶ Sélectionnez un tissu dans le menu ▶ Éditeur de propriétés ▶ Matériau ▶ Carte de déplacement
Opération
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Ouvrir pour ajouter une carte de déplacement et la modifier comme vous le souhaitez.
Carte de déplacement Comme les cartes de déplacement sont en échelle de gris, leur hauteur est déterminée par le degré d'obscurité de la couleur grise. Tout ce qui est noir reste à plat et tout ce qui est blanc seront élevés.
📝 Note : Augmentez la résolution de l'image et appliquez l'effet de flou gaussien (gaussian blur) pour obtenir une texture plus lisse et harmonieuse.
Total Ajustez la hauteur maximale de la carte de déplacement. La zone blanche de la carte de déplacement sera la zone la plus élevée et atteindra la hauteur maximale.
Exemple : Lorsque la valeur Total est réglée sur 10 mm, la hauteur de chaque couleur diffère comme suit.
Blanc = 10 mm (zone la plus élevée), Noir = 0 mm (surface plane), Gris = 5 mm (entre les 2)Découpage Ajustez pour supprimer toutes les géométries en dessous de la valeur de découpage (clipping).
Exemple : Lorsque vous souhaitez supprimer les géométries d'une zone spécifique.
Distance de particules Ajuste la distance des particules de la carte de déplacement.
📝 Note : Étant donné qu'une plus grande consommation d'énergie est utilisée pour une distance de particule plus faible, il est recommandé de ne pas régler la distance de particule en dessous de 1 pour une zone large.
Maintenir la continuité Permet de prolonger la face adjacente pour effacer la ligne de démarcation.
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