Sommaire
Application de la fourrure
Paramètres de la fourrure
Dégradé de couleurs de la fourrure
Base de la fourrure
Cartes de fourrure
Gravité de la fourrure
Boucle de la fourrure
Variance de la fourrure
Créez de la fourrure et de la sherpa en modifiant la couleur et la forme du poil.
Application de la fourrure
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Changez le type de matériau à Fourrure.
* La fourrure peut seulement être vu sur la fenêtre de rendu.
- Sélectionnez l'un des préréglages pour exprimer le renard, le vison, l'angora, le sherpa et plus encore.
Paramètres de la fourrure
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Réglez les paramètres pour avoir le résultat souhaité.
Option Description
Mélanine Configure la saturation de la couleur originale de la fourrure.
Plus la valeur de la mélanine est élevée, plus la couleur est intense. En revanche, plus la valeur est basse, plus la couleur est claire.Phéomélanine Permet de définir le niveau des tons roux de la fourrure. Plus la valeur de phéomélanine est élevée, plus la fourrure est rousse.
La valeur de phéomélanine est appliquée proportionnellement à la valeur de mélanine. La valeur de phéomélanine n'est pas prise en compte lorsque la mélanine est à 0.Brillance Configure la brillance de la fourrure.
Lorsque la lumière est appliquée sur la fourrure, celle-ci devient plus brillante lorsque la valeur est plus élevée.Renforcement de la brillance Permet d'exprimer la fourrure enduite.
La brillance ajuste la brillance propre à la fourrure, tandis que le renforcement de la brillance exprime la brillance de la finition de la fourrure, comme la cire ou l'enduit.
Plus la valeur de Renforcement de la brillance est élevée, plus la finition de la surface est importante.Souplesse Exprime la douceur de la fourrure.
Plus la valeur de la souplesse est élevée, plus la fourrure est lisse. En revanche, plus la valeur est faible, plus la fourrure est rêche.
Dégradé de couleurs de la fourrure
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Créez un effet de dégradé de couleur sur la fourrure.
Option Description Dégradé de couleur Couleur Sélectionnez la couleur du milieu et de la pointe des poils de la fourrure. Position Réglez les longueurs des différentes couleurs. Interpolation Mélangez harmonieusement les couleurs de la pointe, du milieu et de la racine.
Base de la fourrure
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Modifez la forme du poil de la fourrure.
Option Description Longueur
Configure la longueur de la fourrure. Plus la valeur est élevée, plus la fourrure est longue.
Longueur : 50 mm Longueur : 10 mm
Épaisseur
Permet de configurer l'épaisseur des poils de la fourrure. Plus la valeur est élevée, plus la fourrure est épaisse.
Épaisseur : 10 mm Épaisseur : 0.20 mm
Flexion
Configure la résistance à la flexion de la fourrure. Plus la valeur est élevée, plus la fourrure est affectée par la gravité et se plie davantage.
Flexion : 1.00 Flexion : 0.20
Effilage
Permet de différencier l'épaisseur de la fourrure entre sa racine et son extrémité. Plus la valeur est élevée, plus la fourrure s'amincit vers l'extrémité. En revanche, plus la valeur est faible, plus l'épaisseur est importante entre la racine et l'extrémité.
Effilage : 1.00 (Épaisseur : 2.00 mm) Effilage : 0.00 (Épaisseur : 2.00 mm)
Densité
Configure la façon dont les fourrures sont rapprochées. Plus la valeur est élevée, plus la fourrure est dense. En revanche, plus la valeur est basse, plus la fourrure est dispersée.
Densité : 1.00 Densité : 0.20
Segments
Lorsque la fourrure est longue et que sa valeur de courbure est élevée, la fourrure doit avoir une valeur de segments plus élevée afin d'exprimer la courbure de manière fluide et réaliste. En revanche, pour les fourrures courtes et raides, la valeur des segments n'est pas aussi importante.
Cartes de fourrure
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Utilisez les cartes de fourrure pour exprimer différentes longueurs, épaisseurs et densités au sein d'un même motif.
0 est multiplié par les valeurs de longueur, d'épaisseur et de densité lorsqu'une carte est noire. En revanche, 1 est multiplié par les valeurs de longueur, d'épaisseur et de densité lorsqu'une carte est blanche.Par exemple :
Mise à jour dans la version 2024.2
Vous pouvez facilement générer un groupe de fourrure réaliste en contrôlant la longueur et la direction de la courbure.
-
- Ouvrez le générateur de groupe de fourrure en cliquant sur le bouton Groupe
.
-
Générez le groupe de fourrure.
Propriétés Description
Longueur Carte de découpage Utilisez la carte de découpage pour appliquer différentes longueurs à l'intérieur d'un même patron.
Mode
Comme une carte de découpage est en niveaux de gris, la longueur est déterminée en fonction du niveau d'obscurité (RVB) ou de transparence (Alpha).Les zones transparentes et noires ont la longueur la plus faible, tandis que les zones opaques et blanches ont la longueur la plus élevée.Niveau
Ajuster l'intensité des tons gris. L'augmentation de la valeur rend l'effet de découpage plus évident.
Longueur courte/longue
Ajustez la longueur de la fourrure la plus courte ou la plus longue.Rognage Intensité
Coupez la longueur entre le bord et le centre du groupe de fourrure. Une intensité plus élevée augmente la différence de longueur de la fourrure entre le bord et le centre pour créer une fourrure plus nette.
Aléatoire
Une valeur aléatoire plus élevée rend les touffes de fourrure irrégulières, tandis qu'une valeur aléatoire plus faible rend les touffes homogènes.
Direction de la flexion Groupe Intensité
Règle l'intensité de la courbure de la fourrure dans chaque direction. Une intensité plus élevée rend les groupes de fourrure plus marqués et dimensionnels.
Densité des pores
Ajustez la densité des pores du groupe de fourrure. Une densité plus élevée rend les touffes de fourrure plus petites et plus serrées, tandis qu'une densité plus faible rend les touffes plus grandes et plus étalées.
Direction/ Intensité Aléatoire
Permet de déterminer si la direction de la courbure est cohérente ou irrégulière.
Détail des groupes de fourrure Le regroupement de sous-unités plus petites à l'intérieur de ce groupe peut être ajusté de la même manière que le groupe.
Relax
Réglez l'intensité de la formation de touffes dans les détails tout en conservant chaque direction intacte. Plus l'intensité est élevée, plus les touffes se détachent en douceur, comme si on les peignait délicatement.
- Ouvrez le générateur de groupe de fourrure en cliquant sur le bouton Groupe
Gravité de la fourrure
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Option Description
Force Appliquer la force de gravité.
Vecteur Appliquer manuellement la valeur de gravité à chaque axe.
Boucle de la fourrure
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Option
Description Rayon
Configurez la taille de la boucle. Plus la valeur est élevée, plus la boucle est grande. En revanche, plus la valeur est faible, plus la boucle est petite.
Rayon : 5.00 Rayon : 1.00
Nombre
Permet de configurer le nombre de boucles. Plus la valeur est élevée, plus la fourrure a de boucles. En revanche, plus la valeur est basse, moins la fourrure est bouclée.
Nombre : 5.00 Nombre : 0.00
Variance
-
Option
Description Longueur
Exprime une longueur de fourrure uniforme ou irrégulière. Plus la valeur est élevée, plus la longueur de la fourrure est irrégulière. En revanche, plus la valeur est faible, plus la longueur est uniforme.
Épaisseur
Exprime une épaisseur de fourrure uniforme ou irrégulière. Plus la valeur est élevée, plus l'épaisseur de la fourrure est irrégulière. En revanche, plus la valeur est faible, plus l'épaisseur est uniforme.
Direction
Exprime la direction de flexion uniforme ou irrégulière de la fourrure. Plus la valeur est élevée, plus la direction de flexion de la fourrure est irrégulière. En revanche, plus la valeur est faible, plus la direction de flexion est uniforme. Gravité
Exprime un effet de gravité uniforme ou irrégulier.Plus la valeur est élevée, plus l'effet de gravité est irrégulier. En revanche, plus la valeur est faible, plus l'effet de gravité est uniforme.La valeur de gravité ne peut être appliquée que lorsque la valeur de flexion est différente de 0.
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