Question
CLO est très lent lorsque je modifie un vêtement 3D avec une distance de particule à 5. Que dois-je faire ?
Réponse
Pour tous les programmes de simulation de vêtements en 3D, la vitesse de simulation varie en fonction du nombre de maillages dans un seul fichier. Plus il y aura de maillages, plus la simulation sera lente. En revanche, moins il y en aura, plus la vitesse sera élevée.
Lorsque la distance des particules des patrons est réglée sur 5, le logiciel ralentit naturellement en raison de l'augmentation du nombre de maillages dans un même fichier. Par conséquent, nous vous recommandons vivement d'augmenter la distance des particules à 20 lorsque vous modifiez les vêtements 3D et de la réduire à 5 lorsque le vêtement 3D est entièrement terminé. Ensuite, activez la simulation pendant 1 à 2 minutes.
CLO fonctionne-t-il toujours lentement bien que la distance de particule des patrons soit réglée sur 20 ?
- Cela peut se produire lorsqu'un patron est imposant (par exemple, les patrons de jupe évasée) car, quelle que soit la valeur de la distance entre les particules, les patrons plus volumineux contiennent plus de mailles.
- De plus, en raison de leur caractère intrinsèque différent, la vitesse du programme peut être réduite lorsque la structure de maillage des patrons est réglée sur quadrangulaire. Veuillez vous référer au manuel Maillage quadrangulaire/triangulaire et configurer le type de maillage en quadrangulaire uniquement si nécessaire.
- Par ailleurs, la vitesse du logiciel est également influencée par les caractéristiques du matériel. Veuillez consulter les recommandations ici.
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