Les performances globales du logiciel CLO sont affectées par les spécifications de l'ordinateur, son état de fonctionnement, et le nombre de programmes en cours d'exécution.
Mais elles peuvent également varier considérablement en fonction des paramètres utilisateur et des propriétés des projets dans le logiciel CLO.
Dans cet article, vous allez découvrir comment améliorer les performances de votre logiciel CLO et l’optimiser.
Situations problématiques :
- Le logiciel CLO ne répond plus ou se ferme de manière inattendue.
- L'ouverture du fichier prend beaucoup de temps.
- La sauvegarde du fichier sur lequel vous avez travaillé prend beaucoup de temps.
- La simulation ralentit ou s'arrête de manière inattendue.
- Le rendu se fige ou s’arrête de manière inattendue.
Afficher la fréquence d'images
- Accédez au menu principal de CLO > Affichage > Environnement > Afficher la fréquence d'images, vous verrez plusieurs chiffres dans le coin inférieur gauche de la fenêtre 3D, dont IPS (Images par seconde) ou bien FPS (Frames per second) qui affichent les résultats en temps réel de la vitesse de simulation de votre vêtement et des performances globales de votre ordinateur.
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La capture d'écran ci-dessus est le résultat de l'arrangement d'une robe dos nu sur l'avatar féminin fourni par CLO; Distance de particules à 10 et de la simulation Normale.
Il se compose de 6 patrons, 0 éléments de mercerie, 20 lignes de couture et 15 261 vertex; et affiche une vitesse d'environ 45 ips en simulation normale. - Les performances perçues par chaque utilisateur sont différentes et il est conseillé d'effectuer le travail d'édition et de conception de vêtements dans des conditions de fréquence d'images élevées.
Paramètres d'utilisateur
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Options graphiques > Utiliser les VBO: L'activation de cette fonctionnalité améliore les performances globales en stockant les données du maillage dans la mémoire vidéo sur la carte graphique plutôt que dans la mémoire principale. Dans certains cas, des problèmes graphiques, tels que les lignes de couture, de surpiqûres, où certaines parties du vêtement ne s'affichant pas correctement, peuvent être ainsi résolus.
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Options graphiques > Anticrénelage : Pour les ordinateurs bas de gamme équipés uniquement d'une carte graphique Intel, ou les Mac avec mémoire intégrée de 8 Go ou moins, définissez la valeur d'anticrénelage sur x8 ou moins. Plus le paramètre d'anticrénelage sera élevé, plus les images et les vidéos élimineront les irrégularités et seront fluides, mais plus il faudra de mémoire vidéo et de processeur graphique hautes performances.
- Fichiers par défaut > Enregistrement automatique > Intervalle de temps : à partir de CLO v6.1, cette durée est définie par défaut sur 10 minutes. Si votre valeur est définie sur 1 ou 2 minutes seulement, l'enregistrement de fichiers peut advenir trop fréquemment, ralentissant la vitesse du logiciel.
Propriétés du fichier
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Distance des particules : valeur par défaut : 20
- Une distance plus faible entre les particules permet une expression des vêtements plus réalistes, mais augmente considérablement le nombre de sommets qui composent les patrons 2D et les vêtements 3D. En conséquence, la quantité de calculs à effectuer sur votre ordinateur peut augmenter radicalement, ce qui ralentit la simulation et d'autres travaux d'édition de vêtements.
- Plutôt que de fixer dès le début la distance entre les particules à un niveau bas et de fabriquer le vêtement, il peut être plus efficace de réduire la distance entre les particules progressivement selon vos besoins, au fur et à mesure de la conception.
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Utilisation excessive de surpiqûres OBJ : changement de type de texture
- La surpiqûre OBJ est une méthode qui exprime les surpiqûres par des suites d’objets 3D (un pour chaque point). Par conséquent, si vous utilisez beaucoup de surpiqûres OBJ, la quantité de calcul de maillage augmente et la vitesse de CLO peut ralentir.
- Pour un travail plus rapide, il est avantageux d'utiliser la surpiqûre OBJ uniquement sur les zones absolument nécessaires et d'appliquer une surpiqûre de type texture sur les zones restantes. Vous pourrez par la suite toutes les sélectionner et les passer en OBJ si désiré.
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Fichier de projet contenant une animation
- Dans le cas de fichiers de projet contenant des enregistrements d'animation ou de fichiers contenant des mouvements créés dans d'autres programmes, la taille du fichier peut être plusieurs fois supérieure à celle d'un fichier de projet CLO typique. La lecture, la modification et l'enregistrement des fichiers peuvent donc prendre plus de temps.
- En particulier, les fichiers contenant des animations et des mouvements ont une structure de fichiers relativement facile à endommager, alors manipulez-les avec précaution.
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Fichier de projet contenant des avatars personnalisés ou des merceries OBJ lourdes
- Les deux images juste au-dessus sont des exemples montrant le nombre de vertex des cheveux de l'avatar personnalisé et le nombre de vertex de l’élément attaché au vêtement.
- Le logiciel CLO est optimisé pour les avatars fournis par CLO. Si votre fichier de projet contient de gros avatars personnalisés ou des objets OBJ ou FBX lourds, son exécution peut être ralentie.
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Si vous rencontrez des lenteurs lors de l'ouverture et de l'utilisation de certains fichiers de projet, vérifiez s'ils contiennent des avatars personnalisés ou des objets lourds.
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Fichiers d'images ultra haute résolution
- Pour créer et exprimer des vêtements 3D réalistes, il est courant d’utiliser des textures et des images à ultra haute résolution. Cela nécessite davantage de traitement informatique et d'entrée/sortie de fichiers. Et cela entraîne des problèmes de performances et de vitesse.
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Lorsque vous utilisez des fichiers image de plus de 4 000 x 4 000 pixels, vous pouvez rencontrer des problèmes de vitesse sur certains ordinateurs et dans certains scénarios d'utilisation de CLO.
Si des problèmes de vitesse surviennent en raison de la texture ou de l'image graphique que vous essayez d'utiliser, réduisez la résolution de la texture et de l'image graphique.
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Exporter des fichiers en haute résolution (dpi/ppi)
- Dans les scénarios d'exportation de fichiers, y compris le rendu VRAY, une résolution cible trop élevée peut entraîner un ralentissement ou un gel de CLO.
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Dans le cas du rendu VRAY, l'augmentation de la résolution (ppi) augmente le temps de rendu et, dans certains cas, le rendu peut s'arrêter en raison d'une mémoire vidéo insuffisante.
Commencez avec une petite taille d'image et une résolution par défaut (300 ppp) et augmentez progressivement la taille pour trouver les paramètres de rendu optimaux pour votre ordinateur. -
Lorsque vous utilisez des fonctionnalités telles que l'exportation PDF et l'exportation d'instantanés 2D, nous recommandons le paramètre par défaut de 127 ppp. Si elle dépasse 200 ppp, la taille de l'image et celle du fichier peuvent augmenter considérablement, et l'enregistrement du fichier peut échouer au format de fichier PDF.
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Fichier projet créé dans une ancienne version CLO
- En raison d'une faille dans certaines versions du logiciel CLO, les fichiers de projet créés dans ces versions peuvent rencontrer des problèmes de vitesse lorsqu'ils sont ouverts dans des versions plus récentes. Une nouvelle sauvegarde dans la dernière version peut résoudre ces problèmes.
Modes de simulation
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Rapide (GPU)
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Il ne peut être utilisé que sur les systèmes PC équipés d'une carte graphique Nvidia, et bien qu'existent des différences selon le vêtement et ses propriétés, il est jusqu'à 20 fois plus rapide que les simulations basées sur CPU Normal et Essayage.
Lorsqu'il est testé sur des fichiers de projet couramment utilisés, il est environ 2 à 5 fois plus rapide. - Cependant, la précision de la simulation est inférieure à celle de Normal et Ajustement car elle n'effectue pas certains calculs liés aux collisions avec les vêtements. L’équipe CLO en est consciente et l’améliore.
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Il ne peut être utilisé que sur les systèmes PC équipés d'une carte graphique Nvidia, et bien qu'existent des différences selon le vêtement et ses propriétés, il est jusqu'à 20 fois plus rapide que les simulations basées sur CPU Normal et Essayage.
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Normal (par défaut)
- Il s'agit du mode de simulation de base et fonctionne en fonction du processeur.
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Essayage (tissu précis)
- Il fonctionne sur la base du processeur, effectue au moins 5 fois plus de calculs que la simulation normale, et en affiche les résultats. Bien qu’il soit possible d’exprimer des vêtements avec une grande précision, cela est plus lent que les autres modes de simulation.
- Plutôt que d'utiliser la simulation d'ajustement dès le début, il est plus efficace d'utiliser la simulation rapide ou normale, puis d'utiliser la simulation d'ajustement une fois le vêtement assemblé et les détails finalisés, pour en vérifier le bien aller, l’expression des tissus, et avoir une belle qualité pour les rendus.
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Enregistrement d'animations
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L'enregistrement d'animation de CLO simule des vêtements qui changent légèrement à chaque image et enregistre les résultats sous forme de fichier. Les principes de simulation CPU-GPU décrit précédemment sont appliqués.
Vous pouvez modifier les préréglages d'enregistrement d'animation et diverses propriétés.
Pour une animation de haute qualité, utilisez la valeur par défaut « Animation (Stable) ». - Plus le vêtement est complexe et lourd, et plus il y a d'images d'animation totales, plus les données d'animation générées sont volumineuses et plus les ressources matérielles requises pour ce travail vont être conséquentes. Si vous devez enregistrer une animation très longue et complexe, il peut être avantageux de diviser la scène en 100 images environ, comme indiqué ci-dessus.
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L'enregistrement d'animation de CLO simule des vêtements qui changent légèrement à chaque image et enregistre les résultats sous forme de fichier. Les principes de simulation CPU-GPU décrit précédemment sont appliqués.
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