Transformez le tissu en différents types de matériaux.
-
Cliquez sur le navigateur d'objets ▶ Éditeur de propriétés du tissu ▶ Matériau ▶ Type.
-
Reportez-vous au tableau ci-dessous pour ajuster la brillance du tissu et le matériau des accessoires/merceries.
Nom Description Type Choisissez le type de réflexion pour obtenir un rendu plus réaliste de la brillance du tissu selon vos besoins. Tissu_Matte Le reflet est ajusté de manière optimale pour obtenir un tissu matte. Tissu_Brillant Le reflet est ajusté de manière optimale pour obtenir un tissu brillant. Tissu_Soie/Satin Le reflet est ajusté de manière optimale pour obtenir un tissu satiné ou en soie. Tissu_Velours Le reflet est ajusté de manière optimale pour obtenir un tissu en velours. Denim Mise à jour dans CLO 2025.1
Obtenez des effets de délavage sur du denim.
Fourrure (Rendu seulement) Créez des fourrures réalistes. Gemme (Rendu seulement) Créez un matériau de pierre précieuse.
Le matériau Gemme est similaire au verre, mais il reflète la lumière en plusieurs couleurs.Ajustez l'opacité à l'aide de la valeur Absorption. Plus la valeur est faible, plus l'objet est transparent.
La valeur Absorption est relative à l'épaisseur de l'objet. Plus l'objet est épais, plus la valeur Absorption doit être faible.Ajustez la valeur Abbe pour augmenter ou réduire l'effet de réflexion de la lumière.
Verre La réflexion est ajustée de manière optimale pour exprimer les matériaux en verre.
Ajustez l'opacité à l'aide de la valeur Absorption. Plus la valeur est faible, plus l'objet est transparent.
La valeur Absorption est relative à l'épaisseur de l'objet. Plus l'objet est épais, plus la valeur Absorption doit être faible.Pailettes (Rendu seulement) Créez des paillettes. Lumière (Rendu seulement) Utilisez des vêtements ou des objets comme sources lumineuses.
Réglez la luminosité à l'aide de l'option Couleur mult. Plus la valeur est élevée, plus la lumière est vive.
À mesure que la lumière devient plus vive, sa couleur s'écarte de celle définie par l'utilisateur.Cuir Le reflet est ajusté de manière optimale pour obtenir un cuir. Métal Le reflet est ajusté de manière optimale pour obtenir un matériau métallique. Plastique Le reflet est ajusté de manière optimale pour obtenir un matériau plastique. Peau (Rendu seulement) Rendez la peau humaine plus réaliste. La lumière pénètre dans un objet et se diffuse sous sa surface. Toute la lumière ne se reflète pas sur une surface. Les objets qui laissent passer la lumière, tels que les feuilles, les fruits ou les bougies, peuvent également être utilisés à cette fin.
📝Remarque : lorsque vous utilisez Peau, vous ne devez pas utiliser de carte de déplacement en raison d'un problème de compatibilité avec V-Ray.
Rugosité Intensité Modifiez le brillant du tissu en ajustant l'intensité de la rugosité. Carte Modifiez le brillant du tissu en ajoutant et en modifiant la carte de rugosité. Carte Sélectionnez le bouton Parcourir à côté de l'option Carte pour ajouter une carte de rugosité au style de tissu sélectionné. Intensité de la carte Ajustez l'intensité de la carte. Inverser Sélectionnez cette option pour inverser la brillance du tissu. Lorsque cette option est sélectionnée, les parties brillantes deviennent mates et vice versa. Pour utiliser les cartes spéculaires fournies dans CLO sous la version 4.0.0, cochez cette option. Intensité reflet Plus la valeur d'intensité de réflexion est élevée, plus le matériau ou le tissu est réfléchissant, et inversement.
Commentaires