Option |
Description |
Moteur de rendu |
Moteur de rendu |
Choisissez le moteur de votre ordinateur qui exécutera le rendu. |
CPU |
Réalisez le rendu avec le processeur. |
GPU (CUDA) |
Réalisez le rendu avec le processeur graphique CUDA.
Cette option peut ne pas apparaître pas dans MAC.
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GPU (OpenCL) |
Réalisez le rendu avec le processeur graphique Open CL.
Cette option n'appraît pas dans MAC.
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Prise en charge de CPU
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Utiliser le CPU avec le GPU lors du rendu. Désactivez cette option pour ne pas utiliser le CPU.
📝Note : Cette option n'apparaît que lorsque le moteur de rendu est sélectionné comme GPU (CUDA).
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Priorité GPU faible
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Abaisser la priorité du GPU lors du rendu. Le GPU est d'abord utilisé pour d'autres fonctions, puis pour le rendu.
📝Note : Cette option n'apparaît que lorsque le moteur de rendu est sélectionné comme GPU (CUDA) ou GPU (OpenCL).
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Conditions de finition |
Seuil de bruit |
Définit le seuil de bruit pour l'image de rendu finale. La valeur par défaut est 0,050 et la plage est comprise entre 0,001 et 0,100. Plus le seuil de bruit est élevé, plus le bruit est important dans l'image de rendu finale. |
Max, Temps de rendu (min) |
Le temps de rendu est d'environ deux minutes en moyenne lorsque les paramètres par défaut sont utilisés pour les propriétés de rendu, de lumière et d'image/vidéo. Cependant, toute modification des propriétés peut altérer le temps de rendu. Cette option permet de déterminer le temps maximum de rendu par image. |
Qualité
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Permet de régler la qualité du rendu des lumières et des matériaux. La qualité peut être réglée sur quatre niveaux : Faible, Moyenne, Élevée et Très élevée. Lorsque l'option est réglée sur Très élevée, la vitesse de moteur diminue et le temps du rendu sera plus long.
📝Note :
* Augmentez la qualité pour obtenir un rendu de fourrure blanche. * Augmentez la qualité pour exprimer les reflets de la lumière de manière plus réaliste lorsque des textures sont ajoutées à l'environnement du studio, comme le mur et le sol.
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Lumière |
Ajustez la qualité de la lumière. |
Matériau |
Ajustez la qualité des matériaux. |
Optimisation du maillage
(Rendu final seulement)
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Maille/Tricot
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Optimise le maillage du tricot dans la zone invisible de la caméra de l'image finale rendue.
Cette option n'apparaît que lorsque l'option Objectif de la caméra est sélectionnée par défaut.
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Frustum Culling
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Aucune maille de tricot n'est créée en dehors du tronc de la vue. Une différence mineure peut apparaître dans l'image rendue finale lorsque l'option Frustum Culling est activée. Ce paramètre supprime toutes les mailles qui se trouvent en dehors de la vue de la caméra.
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LOD |
Niveau de détail (Level of Detail). Le nombre de mailles du tricot est réduit en fonction de leur distance par rapport à la caméra, les distances plus grandes entraînant moins de mailles. |
Cartographie de couleur
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Calibrez la couleur de l'image finale. |
Type (ver 7.2 )
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Choisissez le type de cartographie des couleurs. |
Reinhard |
Plus la valeur de la densité couleur est proche de 1,0, plus la couleur de l'image est simplement multipliée par la luminosité, et plus elle est proche de 0,0, plus la couleur est saturée par la luminosité. |
HSV exponential |
Tout comme la valeur de la densité couleur de Reinhard (0,0), le rapport des couleurs (RGB) reste inchangé. |
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