Extraire des patrons à partir de lignes et de formes créées sur un avatar.
📝Remarque :
- La fonction d’aplatissement extrait uniquement les formes fermées en tant que patrons.
- Depuis la version 2024.2, la position et la rotation du patron 2D sont mieux alignées avec le placement du patron sur l’avatar 3D.
Il est recommandé d’utiliser un avatar CLO pour extraire le patron idéal avec les positions avant et arrière dans la fenêtre 2D.
Lorsque vous utilisez un avatar non CLO (ex. FBX) ou en l’absence d’avatar, cela peut entraîner une position de patron non idéale dans la fenêtre 2D.
- Cliquez sur l’outil
Aplatir.
→ Les points n’apparaissent plus et seules les lignes sont visibles sur l’avatar.
- Survolez avec la souris la forme à extraire en tant que patron.
- Sélectionnez toutes les zones à extraire en maintenant la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur les zones souhaitées.
- Appuyez sur Entrée sur le clavier.
→ Les zones sélectionnées sur l’avatar sont converties en patrons et apparaissent dans les fenêtres 3D et 2D.
→ Les lignes de couture sont automatiquement établies pour les patrons adjacents.
Mis à jour dans 2025.1
5. Maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur Entrée.
→ La zone d’intersection est aplatie en un seul patron.
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