Objectif
Paramétrer les propriétés du curseur, de la tirette et de l'arrêt de la fermeture à glissière.
Emplacement
Barre d'outils 3D ▶ Sélectionner/Déplacer
Opération
- Sélectionnez l'outil indiqué.
- Cliquez sur le curseur ou l'arrêt de la fermeture à glissière créé sur un vêtement dans la fenêtre 3D et modifiez leurs caractéristiques.
Option |
Description |
|
---|---|---|
Ouvrir/Sauvegarder |
Enregistrer les propriétés du curseur (ZSL), de la tirette (ZPU), et de l'arrêt (ZST) de chaque fichier. |
|
Nom |
Nommer la fermeture. |
|
Forme |
Définissez la fermeture à glissière comme étant à sens unique ou à double sens. (ver 2024.0) ※ Note : Pour les fermetures à glissière à double curseur, vous pouvez définir le sens de fermeture comme Tête-à-tête ou Bord à bord. La modification du matériau du curseur sera effectuée de la même manière des deux côtés. |
|
Curseur |
Sélectionnez une forme pour le curseur. |
|
Tirette |
Sélectionnez une forme pour la tirette. | |
Arrêt |
Sélectionnez le type d'arrêt (ouvert/fermé), puis sélectionnez les modèles pour le haut et le bas. La sélection de style pour le bas est configurée en fonction du style du haut. |
|
Spécification |
Jauge | Sélectionnez la taille du curseur en jauge (#) ou en pourcentage. |
Poids (g) |
Définissez le poids du curseur. |
|
Fermer la fermeture éclair |
Inverser le sens de la fermeture éclair |
Sélectionnez le sens de la fermeture éclair. Le curseur est repositionné en fonction de l'option choisie. |
Déplacer vers le côté opposé |
Sélectionnez le côté du ruban de la fermeture à glissière sur lequel le curseur sera placé lorsqu'elle est ouverte. |
|
Matériau |
Définissez le type de matériau et la texture de l'objet sélectionné (ver 7.1)
|
Commentaires