Sommaire
Objectif
Tous les fichiers liés à l'avatar tels que les modèles 3D (*.dae ou *.obj), les données de taille (*.avs), les poses (*.pos), lesmouvements (*.mtn), les accessoires (*.acc), les volumes d'encadrement (*.pan) et les points d'arrangements (*.arr) peuvent être sauvegardés et chargés dans un seul fichier (*.avt).
Emplacement
Ouvrir/Ajouter un avatar
Menu principal ▶ Fichier ▶ Ouvrir/Ajouter ▶ Avatar
Sauvegarder un avatar
Menu principal ▶ Fichier ▶ Sauvegarder en tant que ▶ Avatar
Opération
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Sélectionner l'outil/menu indiqué.
→ Une fenêtre apparaît.
- Sélectionnez un fichier d'avatar.
→ Une fenêtre pop-up apparaît.
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Définissez les détails puis cliquez sur OK.
Type de chargementOuvrir Charger un avatar. Ajouter Ajouter un avatar. Charger en tant que métamorphose ciblée Charger un avatar en tant que métamorphose ciblée. TranslationX Déplacer horizontalement en se basant sur le centre de la fenêtre 3D. Y Déplacer verticalement en se basant sur le centre de la fenêtre 3D. Z Déplacer vers m'avant ou vers l'arrière en se basant sur le centre de la fenêtre 3D. Unité Sélectionnez l'unité de distance de déplacement. 📝 Note : Lors de l'ajout d'un avatar, les points d'arrangement sont maintenus individuellement pour chaque avatar. (ver 2024.0)
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Sélectionner l'outil/menu indiqué.
→ Une fenêtre apparaît.
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Indiquez l'emplacement où enregistrer le fichier et saisissez un nom, puis cliquez sur Enregistrer pour le sauvegarder.
※ Note :
- Si plusieurs avatars sont chargés, sélectionnez-en un et enregistrez-le dans un fichier *.avt.
- Lorsque vous changez le type de fichier en Fichier avatar crypté (*.avte) dans la fenêtre d'enregistrement de l'avatar, vous l'enregistrez en tant que fichier crypté qui ne peut pas être restauré dans d'autres fichiers 3D et fichiers avatar (AVT). (ver 6.2)
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