Objectif
Définissez les propriétés de l'avatar.
Emplacement
Menu Principal ▶ Vêtement 3D ▶ Sélectionner/Déplacer (Q)
Barre d'outils 3D ▶ Sélectionner/Déplacer (Q)
Opération
- Sélectionnez l'outil.
- Cliquez sur l'avatar.
→Les propriétés apparaissent dans l'éditeur de propriétés. -
Réglez les propriétés comme vous le souhaitez.
Propriétés Description Information Nom /
Numéro d'articleSaisissez un nom et un numéro d'article pour l'avatar. Fiches techniques
(CLO-SET)
Détermine si l'avatar doit être inclus dans les fiches techniques (Tech Pack) ou non. Altération du corps Configurateur de style Définissez l'apparence de l'avatar.
Vous pouvez définir manuellement la couleur des cheveux, des yeux, de la peau, des sous-vêtements, des sourcils et des lèvres en cliquant sur le bouton Configurateur de style à droite.Ajustez la position des yeux de l'avatar horizontalement ou verticalement.
※ Note : Cette option n'est prise en charge que pour les nouveaux avatars disponibles à partir de la version 7.2.Surface Compensation de la peau Ajustez la distance entre l'avatar et le vêtement.
Comme l'avatar et le vêtement sont constitués de maillages, une valeur de distance de particules très élevée et une valeur de compensation de la peau faible peuvent faire ressortir l'avatar hors du vêtement. Pour éviter cela, la valeur par défaut de la compensation de la peau est fixée à 3 mm, ce qui est la valeur idéale pour la création d'un vêtement. Lorsque vous ajustez votre vêtement avec précision ou que vous créez un vêtement ajusté, diminuez la valeur de compensation de la peau.
※ Note : Laissez la valeur par défaut jusqu'à ce que vous ayez presque terminé votre vêtement, car la simulation est lente lorsque vous réduisez la compensation de la peau de l'avatar et la distance des particules du vêtement.
FrottementAugmentez la valeur de frottement pour éviter qu'un vêtement ne glisse lors du drapage ou de l'animation. Statique Le frottement lorsqu'un vêtement est statique ou immobile. Cinétique
Le frottement lorsqu'un vêtement bouge. Simulation de corps souple
Appliquer la simulation de corps souple pour exprimer l'élasticité de la peau
Cette option n'est disponible que pour les avatars adultes de CLO et ne peut être simulée qu'avec des vêtements.※ Note : La simulation du corps souple est prise en compte lors de l'enregistrement d'animations pour permettre des mouvements réalistes. Ainsi, la simulation du corps souple peut également être appliquée aux mannequins 3D ou aux avatars convertis dans CLO (ver 7.3 ).
Matériau Définit le matériau de l'avatar.
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