Définir les propriétés de l’avatar.
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Cliquez sur un avatar avec l'outil Sélectionner/Déplacer.
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Cliquez sur un avatar.
→Les propriétés apparaissent dans l'éditeur de propriétés.
- Ajustez chacune des propriétés ci-dessous selon vos besoins.
| Propriétés | Description | |||
| Informations |
Nom / Réf. article |
Saisissez un nom et un numéro d’article pour l’avatar. | ||
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Fiche technique (CLO-SET) |
Définissez si l’avatar doit être inclus dans la fiche technique ou non. | |||
| Style du corps | Configurateur de style |
Définissez l’apparence de l’avatar. Vous pouvez définir manuellement la couleur des cheveux, de la peau, des sous-vêtements, des sourcils, des yeux et des lèvres en cliquant sur le bouton Configurateur de style à droite. |
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Contrôle des yeux |
Ajustez la position des yeux de l’avatar horizontalement ou verticalement. 📝 Note : Cette option est uniquement disponible pour les nouveaux avatars à partir de la version 7.2. |
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Surface |
Décalage de la peau |
Ajustez la distance entre l’avatar et le vêtement. 📝 Note : Conservez la valeur par défaut jusqu’à ce que votre vêtement soit presque terminé, car la simulation peut être ralentie si vous réduisez le décalage peau de l’avatar et la distance de particules du vêtement. |
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Friction |
Augmentez la valeur de friction pour éviter que le vêtement ne glisse pendant le drapage ou l’animation. | |||
| Statique | La friction lorsque le vêtement est en position stationnaire. | |||
Cinétique |
La friction lorsque le vêtement est en mouvement. | |||
Simulation corps souple |
Appliquez une simulation de corps déformable pour exprimer l’élasticité de la peau. Active la simulation corps souple pour les avatars personnalisés sans squelettes. * La simulation corps souple ne peut pas être exécutée sur un avatar personnalisé si le maillage contient des trous ou des auto-intersections.
Le GPU NVIDIA est pris en charge à partir de la version 2025.2. |
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| Division du maillage |
Ajustez le nombre de maillages de l’avatar pour lisser sa surface. Utilisez cette fonction uniquement si nécessaire. Plus vous augmentez le nombre de maillages, plus la taille du fichier augmente, ce qui peut ralentir le programme. |
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| Matériau | Définissez le matériau de l’avatar. | |||
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