Rendu de qualité
Le rendu de haute qualité est pris en charge dans la fenêtre 3D.
Rendu schématique
Utilisez cette vue pour créer des images de fiches techniques. En savoir plus.
Afficher/Masquer le vêtement 3D
Afficher le vêtement (Shift+C)
Afficher ou masquer les vêtements.
Afficher le patron archivé (Shift+C)
Afficher ou masquer les pièces de patrons archivés.
Afficher les lignes de couture 3D (Shift+S)
Afficher ou masquer les lignes de coutures.
Afficher les lignes internes
Afficher ou masquer les lignes internes.
Afficher les lignes de base
Afficher ou masquer les lignes de base.es.
Afficher le stylo 3D (Vêtement)
Afficher ou masquer les marques de stylo 3D sur les vêtements.
Afficher les fils
Afficher ou masquer les lignes de couture reliant les patrons.
Afficher les épingles
Afficher ou masquer les épingles
Afficher les mesures du vêtement
Afficher ou masquer les mesures du vêtement
Afficher les mesures 2D
Afficher ou masquer les mesures créées avec l'outil Point de mesure.
Afficher le costume d'essayage vêtement
Afficher ou masquer le costume d'essayage vêtement.
Affichage des merceries
Afficher le bouton
Afficher ou masquer les boutons et les boutonnièresspan
Afficher tous les passepoils
Afficher ou masquer les passepoils.
Afficher l'entoilage/le parage
Afficher ou masquer l'entoilage et le parage.
Afficher l'effet de fronce
Afficher ou masquer l'effet de fronce.
Afficher toutes les merceries
Afficher ou masquer toutes les merceries dans la scène.
Affichage de l'avatar
Afficher l'avatar (Shift+A)
Afficher ou masquer tous les avatars.
Afficher les points d'arrangement (Shift+F)
Afficher ou masquer les points d'arrangement.
Afficher les volumes d'encadrement
Afficher ou masquer les volumes d'encadrement.
Afficher les articulations de l'avatar (Shift+X)
Afficher ou masquer les articulations IK.
Afficher les mesures de l'avatar.
Afficher ou masquer les mesures de l'avatar.
Afficher le stylo 3D (Avatar)
Afficher ou masquer les marques de stylo 3D sur l'avatar.
Afficher le costume d'essayage de l'avatar
Afficher ou masquer le costume d'essayage.
Style de rendu de vêtement
Surface texturée épaisse (Alt+1)
Visualiser les tissus avec les épaisseurs ajoutées (épaisseur du tissu et épaisseur ajoutée des patrons).
Surface texturée (Alt+2)
Visualiser les tissus sans épaisseur.
Surface monochrome épaisse (Alt+3)
Visualiser les tissus sans leurs cartes/images et toute épaisseur supplémentaire (épaisseur des tissus eux-mêmes et épaisseur supplémentaire - rendu des pièces du patron).
Surface monochrome (Alt+4)
Voir les tissus sans leurs cartes/images.
Surface translucide (Alt+5)
Applique une certaine transparence à tous les tissus.
Surface texturée épaisse (Envers)
La texture, le graphisme et les surpiqûres appliqués à l'envers du vêtement sont affichés à la place du devant.
Surface de couleur aléatoire
Distinguer facilement les patrons grâce à des surfaces de couleur aléatoire.
Options de rendu de vêtements
Afficher la maquette filaire
Voir le mesh/la maquette filaire des tissus et des boutons.
Afficher la maille/tricot
Afficher ou masquer les composants de la scène auxquels est appliqué le type de matériau Maille/Tricot.
Afficher les brins de fourrure
Afficher ou masquer les composants de la scène auxquels est appliqué le type de matériau Fourrure_Brins
Couleur des brins de fourrure aléatoire
La couleur de chaque brin de fourrure est aléatoire.
Carte d'essayage
Carte de tension (Alt+6)
Affiche la force le long du grain du tissu par unité de surface (c'est-à-dire la contrainte) appliquée à un vêtement à l'aide de codes de couleur et de valeurs numériques (kPa).
Carte de contrainte (Alt+7)
Affiche le taux d'étirement (c'est-à-dire la déformation), à partir de 100 % à une déformation nulle, causé par des forces externes.
Carte d'aisance (Alt+8)
Affiche la résistance et le serrage d'un vêtement grâce à des codes de couleur.
Carte de pression
Affiche la pression externe exercée par les vêtements sur les avatars. (ver 7.3 )
Style de rendu de l'avatar
Surface texturée
Affiche les avatars avec leurs cartes/images respectives.
Surface monochrome
Affiche toutes les surfaces des avatars sans les cartes/images.
Maillage
Affiche la structure du maillage/mesh des avatars.
Affichage de l'environnement
Afficher la lumière (3D)
Affiche les lumières de la fenêtre 3D.
Afficher la lumière (Rendu)
Les composants lumineux en mode rendu uniquement apparaissent dans la fenêtre 3D.
Afficher le contrôleur de vent
Affiche tous les contrôleurs de vent dans la fenêtre 3D.
Afficher l'ombre 3D
Affiche les ombres de la scène dans la fenêtre 3D.
Afficher la grille
Affiche une grille 3D sur le sol dans la fenêtre 3D.
Afficher la grille au sol
Affiche une grille de 3x3 dans la fenêtre 3D.
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