En important un fichier FBX, les informations de géométrie, de matière, d'articulation, de caméra et d'animation de caméra sont également importées.
Importer un fichier FBX
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Menu principal ▶ Fichier ▶ Importer/Importer (Ajouter) ▶ FBX
→ La fenêtre Ouvrir le fichier apparaît.
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Sélectionnez le fichier souhaité et cliquez sur OK.
→ La fenêtre Importer FBX apparaît.
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Sélectionnez les paramètres et cliquez sur OK.
→ Le fichier FBX est importé selon les paramètres définis.Basique Type de chargement
Ouvre ou importe le fichier FBX.
Type d'objet
Importe le fichier FBX en tant qu'Avatar ou Mercerie. Échelle
Sélectionnez l'unité ou saisissez une valeur spécifique. Objet Caméra
Active ou désactive l'importation des données de caméra ou d'animation de caméra. Animation Active ou désactive l'importation des données d'animation. Cache
d'animation (MC)Active ou désactive l'importation des données de cache d'animation. Conversion d'axe
Modifie la direction de chaque axe de l'objet. Option Déplacer le vêtement à la position de départ Saute à la position de l'image de départ du mouvement où le vêtement a été chargé et le déplace.
📝 Remarque : Parmi les types de skinning d'avatar, Dual Quaternion et Eblend ne sont pas compatibles avec CLO.
Exporter un fichier FBX
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Menu principal ▶ Fichier ▶ Exporter ▶ FBX
→ La fenêtre Enregistrer le fichier apparaît.
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Désignez le chemin d'enregistrement et le nom du fichier, puis cliquez sur OK.
→ La fenêtre Exporter OBJ apparaît.
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Sélectionnez les paramètres souhaités et cliquez sur OK.
→ Le fichier est exporté au format FBX selon les paramètres définis.Objet
Sélectionner un avatar
Sélectionnez l'avatar à exporter.
L'avatar sélectionné est enregistré avec ses données de rigging. Vous pouvez les exclure si vous le souhaitez.
Unique/Multiple
Exporte les objets sélectionnés en tant qu'objet unique ou objets multiples.
Désassembler/
AssemblerLors de l'exportation, les sommets (Vertex) connectés où les lignes de couture sont définies dans le patron sont combinés en objets individuels ou en un point unique.
Assembler les patrons sélectionnés dans l'espace de travail Assemble les patrons sélectionnés connectés par des lignes de couture. Fin / Épais Définit s'il faut exporter la géométrie avec l'épaisseur de rendu. Coordonnées UV unifiées (PNG) Exporte les informations de texture de tous les patrons de vêtements pour qu'elles s'adaptent aux valeurs de coordonnées UV comprises entre 0 et 1. Échelle de l'image Définit l'échelle de l'image. Remplir les raccords de texture Cette fonction étend la portée de la texture en se basant sur sa bordure. Inclure les formes internes Les informations des lignes internes incluses dans le vêtement sont également exportées. Option Animation Lorsque le fichier FBX est chargé, les informations d'animation du fichier sont enregistrées ensemble. Cache d'animation (MC) Enregistre l'animation de vêtement enregistrée sous forme de données de cache. Basique
Échelle Saisissez un nombre ou sélectionnez l'unité souhaitée dans « Unité du fichier à importer » et ajustez l'échelle de l'objet. Animation
Région entière
Enregistre l'intégralité de l'animation du vêtement enregistré. Région de lecture
Seule l'animation du vêtement dans la zone de lecture est enregistrée. Type de fichier
Choisissez d'enregistrer au format Binaire / Ascii.
- Binaire : Le fichier est stocké en binaire et ne peut pas être ouvert par l'utilisateur.
- Ascii : Le fichier est enregistré sous forme de texte afin que l'utilisateur puisse l'ouvrir et le comprendre.
Texture
Chemin relatif du fichier d'image de texture
Enregistre uniquement le nom de la texture sans le chemin de l'image. Si le fichier FBX enregistré et l'image de texture utilisée sont dans le même dossier, l'image est automatiquement chargée.
Chemin absolu du fichier d'image de texture
Enregistre le chemin complet du dossier où se trouvait l'image de texture. Si le chemin change, l'image de texture ne pourra pas être chargée.
Incorporer les médias (.zip)
Exporte sous forme de fichier zip comprenant les fichiers de texture utilisés.
Couleur diffuse combinée sur la texture
Lorsqu'une couleur est appliquée à la texture, elle est enregistrée sous forme de couleur et texture combinées.
Les fichiers FBX ne pouvant pas contenir toutes les données, images de texture et valeurs de couleur, sélectionnez cette option pour exporter également les informations de couleur appliquées aux textures.
Animation Région entière
Nouveau dans 2026.0
Exporte l'intégralité de la plage où des clés d'animation sont définies dans la Chronologie.Région de lecture uniquement
Nouveau dans 2026.0
Exporte uniquement l'animation située dans la plage de lecture spécifiée.Fichier Enregistrer les variantes de couleur
Exporte le vêtement avec ses variantes de couleur.
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