Tracer comme lignes/formes internes
Tracer comme un point de mesure (PDM)
Utilisez la fonction Tracer pour convertir des lignes/formes/zones/lignes directrices en patrons.
Tracer (Mode Ligne)
Tracer en tant que patron
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Sélectionnez l'outil
Tracer dans la barre d'outils 2D.
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Sélectionnez les Lignes de base, Lignes internes ou Contours à tracer.
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Sélectionnez les lignes des deux côtés d'un patron demi-symétrique pour créer un patron tracé qui conserve la relation de demi-symétrie et inclut toutes les Lignes de base et Lignes internes dans la zone sélectionnée.
Faites un clic droit sur les Lignes de base, Lignes internes ou Contours sélectionnés pour accéder au menu pop-up.
Sélectionnez Tracer en tant que patron.
→Les Lignes de base, Lignes internes ou Contours sélectionnés sont tracés en tant que patron.
Tracer comme forme interne
Sélectionnez l'outil/menu indiqué dans Emplacement
Sélectionnez les Lignes de base à tracer.
Faites un clic droit sur les Lignes de base sélectionnées pour accéder au menu pop-up.
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Sélectionnez Tracer comme une forme interne.
→Lorsque les lignes sélectionnées se croisent, l'intersection est jointe et les lignes sont tracées comme une seule forme.📝 Remarque : Pour sélectionner facilement une forme fermée, double-cliquez sur la Ligne interne.
Tracer comme lignes/formes internes
Sélectionnez l'outil/menu indiqué dans Emplacement
Sélectionnez les Lignes de base à tracer.
Faites un clic droit sur les Lignes de base sélectionnées pour accéder au menu pop-up.
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Sélectionnez Tracer comme lignes/formes internes.
→Les lignes sélectionnées sont tracées telles quelles.📝 Remarque : Cliquez et faites glisser pour sélectionner plusieurs Lignes internes à la fois. Toutes les Lignes internes dans la zone de sélection sont sélectionnées.
Tracer comme PDM
Sélectionnez l'outil/menu indiqué dans Emplacement
Sélectionnez les Lignes de base, Lignes internes ou Contours à tracer.
Faites un clic droit sur les lignes sélectionnées pour accéder au menu pop-up.
Sélectionnez Tracer comme un point de mesure
→ La ligne sélectionnée est tracée comme PDM.
→ Lorsque plus de deux segments de patrons différents sont cliqués, ils sont tracés comme un PDM de groupe.
À ce moment-là, les points connectés sont désignés de manière aléatoire.
Tracer (Mode Forme)
Utilisez le traçage de forme pour combiner, couper ou trancher des patrons qui se chevauchent directement dans la Fenêtre patron 2D.
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Sélectionnez l'outil
Tracer dans la barre d'outils 2D.
- Dans la boîte de dialogue Tracer, cliquez sur Forme pour passer au mode Forme.
Tracer
Utilisez Tracer pour fusionner deux ou plusieurs patrons qui se chevauchent en un seul nouveau patron qui suit le contour combiné de toutes les pièces sélectionnées.
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Sélectionnez deux patrons ou plus qui se chevauchent.
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Cliquez sur le bouton
Tracer dans la boîte de dialogue Tracer.
→ Un aperçu du contour de patron fusionné suit le curseur.
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Cliquez pour placer le patron résultant dans la Fenêtre patron 2D.
→ Un nouveau patron est créé qui couvre l'ensemble de la zone de tous les patrons sélectionnés combinés.
→ Toutes les lignes ou formes internes — telles que les trous, crans ou repères internes — qui existent dans les patrons sélectionnés sont transférées dans le nouveau patron.
Remplir & Tracer
Utilisez Remplir & Tracer pour fusionner des patrons qui se chevauchent en un seul nouveau patron plein. Tous les espaces ou ouvertures entre les patrons sélectionnés sont automatiquement fermés.
Contrairement à Tracer, les lignes ou formes internes des patrons d'origine ne sont pas conservées dans le résultat.
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Sélectionnez deux patrons ou plus qui se chevauchent.
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Cliquez sur le bouton
Remplir & Tracer dans la boîte de dialogue Tracer.
→ Un aperçu du patron rempli et fusionné suit le curseur.
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Cliquez pour placer le patron résultant dans la Fenêtre patron 2D.
→ Un nouveau patron plein est créé à partir de la zone combinée de tous les patrons sélectionnés.
→ Les espaces et ouvertures entre les pièces sélectionnées sont fermés.
→ Les lignes ou formes internes des patrons d'origine ne sont pas incluses dans le résultat.
Découper
Utilisez Découper pour couper la forme d'un patron dans un autre. Le dernier patron que vous sélectionnez sert de forme de coupe, et le résultat ne conserve que les parties des autres patrons qui n'étaient pas recouvertes par lui.
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Sélectionnez deux patrons ou plus qui se chevauchent. Sélectionnez le patron que vous souhaitez utiliser comme forme de coupe en dernier.
→ Lorsque vous survolez l'icône Découper, le patron de découpe devient rouge afin que vous puissiez confirmer le bon patron avant de cliquer.
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Cliquez sur le bouton
Découper dans la boîte de dialogue Tracer.
→ Un aperçu du ou des patron(s) découpé(s) suit le curseur.
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Cliquez pour placer les patrons résultants dans la Fenêtre patron 2D.
→ La zone couverte par le patron de découpe est retirée des autres patrons.
→ Les pièces restantes sont placées en tant que nouveau patron.
📝 Remarque : Si le patron de découpe se trouve entièrement à l'intérieur d'un autre patron, un trou ayant la forme du patron de découpe est poinçonné dans le résultat à la place.
Trancher
Utilisez Trancher pour découper tous les patrons sélectionnés là où ils se chevauchent, transformant chaque zone en une pièce séparée. Cela est utile lorsque vous avez besoin que chaque zone de chevauchement devienne son propre patron indépendant.
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Sélectionnez deux patrons ou plus qui se chevauchent.
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Cliquez sur le bouton
Trancher dans la boîte de dialogue Tracer.
→ Un aperçu des pièces séparées suit le curseur.
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Cliquez pour placer les patrons résultants dans la Fenêtre patron 2D.
→ Chaque zone de chevauchement est séparée en sa propre pièce de patron individuelle.
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