Novedades de 2026.1
Crear desgarro de línea de costura
Editar desgarro de línea de costura
Establecer propiedades del desgarro de línea de costura
Generar resultado del desgarro
La herramienta Desgarro de línea de costura permite designar parte o la totalidad de una línea de costura como un área de desgarro y simula el efecto de la apertura y el deshilachado reales del tejido.
Después de crear un desgarro de línea de costura en una línea de costura de una prenda 3D o un patrón 2D, ajuste las propiedades de Desgarro y Romper para crear efectos como roturas de costuras, prendas dañadas y detalles de tejido desgastado.
Crear desgarro de línea de costura
Creación parcial
Se puede crear un desgarro de línea de costura en una línea de costura.
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Seleccione la herramienta Desgarro de línea de costura en la barra de herramientas 3D.
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Mueva el mouse sobre la línea de costura donde se creará el objeto de desgarro en la prenda 3D o el patrón 2D.
→ Aparece un punto de vista previa en la posición donde se puede realizar la creación.
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Haga clic en la línea de costura para establecer el punto inicial.
→ El punto inicial también aparece en la posición correspondiente de la línea de costura emparejada.
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Mueva el mouse a lo largo de la misma línea de costura.
→ Se muestra una línea de vista previa desde el punto inicial hasta la posición actual.
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Haga clic en otra posición de la línea de costura para establecer el punto final.
→ Se crea un objeto de desgarro verde entre el punto inicial y el punto final.
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El desgarro de línea de costura creado permanece seleccionado.
→ Las propiedades del desgarro de línea de costura se muestran en el editor de propiedades.
Creación por lotes
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Active la herramienta de costura y seleccione todas las líneas de costura donde se crearán desgarros de línea de costura.
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Haga clic con el botón derecho para abrir el menú contextual de la línea de costura.
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Ejecute Añadir desgarro de línea de costura.
- Seleccione la herramienta Editar desgarro y confirme que los desgarros de línea de costura se hayan creado para cubrir completamente las líneas de costura seleccionadas.
📝 Nota:
- El desgarro de línea de costura solo se puede crear en una línea de costura. Solo se puede crear un objeto de desgarro dentro de una línea de costura y no puede continuar a través de otra línea de costura conectada.
- Cuando el usuario crea un objeto de desgarro, también se crea y sincroniza un desgarro de línea de costura emparejado en la línea de costura opuesta correspondiente a la línea de costura de origen.
- Sin embargo, las propiedades que controlan el desgarro se pueden establecer individualmente. No se puede crear varias veces un objeto de desgarro en el mismo vértice de la misma línea de costura.
Editar desgarro de línea de costura
Los objetos de desgarro creados se pueden editar ajustando su longitud, cambiando su posición, eliminándolos o editando sus propiedades.
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Seleccione la herramienta Editar desgarro.
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Seleccione el objeto de desgarro que desea editar.
→ El punto inicial, el punto final y la línea del desgarro seleccionado se resaltan.
→ También se muestra el desgarro de línea de costura emparejado.
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Arrastre el punto inicial o el punto final para ajustar la longitud.
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Arrastre la línea de desgarro para cambiar su posición a lo largo de la misma línea de costura.
- Suelte el botón del mouse para confirmar el cambio.
📝 Nota:
- Cuando se cambia la longitud o la posición de un desgarro, la simulación posterior se realiza según el área actualizada.
- Si se ejecuta la simulación después de eliminar un desgarro, la sección desgarrada anteriormente vuelve a unirse.
Establecer propiedades del desgarro de línea de costura
Cuando se selecciona un desgarro de línea de costura, las propiedades de Desgarro y Romper se pueden establecer en el editor de propiedades.
Propiedades del desgarro
Las propiedades del desgarro definen las condiciones para que el área de desgarro de línea de costura especificada se rompa en tiempo real en respuesta a la fuerza aplicada durante la simulación.
Nombre |
Descripción |
Activar |
Activa el efecto de desgarro. Cuando se establece en Activado, el desgarro ocurre en tiempo real una vez que se alcanza cierto umbral de fuerza. |
Restaurar al desactivar |
Cuando se ejecuta la simulación después de desactivar Activar, el área desgarrada anteriormente vuelve a unirse mientras se conserva el objeto de desgarro. |
Resistencia al desgarro |
Resistencia al desgarro controla la resistencia de la costura al desgarro. Se calcula internamente a partir de la resistencia elástica, el umbral de fuerza en el que comienza el daño, y la tasa de daño, la velocidad a la que el daño se acumula con el tiempo. Los valores más bajos facilitan el desgarro de la costura; los valores más altos aumentan su resistencia a una fuerza sostenida. |
Propiedades del deshilachado
Las propiedades del deshilachado se utilizan para representar el desgaste o deshilachado del tejido alrededor del contorno de la línea de costura desgarrada.
Nombre |
Descripción |
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Preajuste |
Guarda las propiedades del deshilachado como un archivo ZFRAY para poder reutilizarlas. La lista de preajustes se sincroniza con la carpeta correspondiente. Ruta: C:\Users\Public\Documents\CLO\CLO Assets\Fabric\Fray ※ Nota: La lista de preajustes se sincroniza con los archivos ZFRAY de la carpeta. |
||
Común |
Activar |
Controla si todos los componentes de deshilachado están activados. Los demás elementos de deshilachado solo se muestran cuando esta opción está activada. Se recomienda mantener esta opción activada. | |
Generación |
Umbral de distancia del deshilachado (mm) |
Define la «región dañada»: cuando los dos lados de la superficie desgarrada están por debajo de este umbral, se considera una «región dañada» en lugar de estar completamente desgarrada. | |
| Probabilidad de puente | Probabilidad de que, dentro de la «región dañada», un deshilachado permanezca como un puente en forma de urdimbre suelta en lugar de generarse como pelusa. | ||
| Desplazamiento de raíz (mm) | Distancia que la raíz se desplaza hacia el interior del borde en el que se encuentra. | ||
| Variación de grosor | Aleatoriedad añadida al grosor del deshilachado. | ||
| Variación de arco | Aleatoriedad añadida al parámetro «Arco» en ciertos tipos de deshilachado. | ||
| Variación ondulada | Aleatoriedad añadida al parámetro «Ondulado» en ciertos tipos de deshilachado. | ||
| Gravedad | Gravedad | Establece la intensidad del efecto de gravedad. | |
| Dirección de gravedad X | Dirección X de la gravedad. | ||
| Dirección de gravedad Y | Dirección Y de la gravedad. | ||
| Dirección de gravedad Z | Dirección Z de la gravedad. | ||
| Material | Usar material del tejido | Aplica las propiedades del material del tejido a todos los objetos de deshilachado. | |
| Pelusa | Activar | Establece si se dibuja Pelusa en la pantalla. Solo funciona cuando Activación en Común está activada. | |
| Básico | Densidad (/mm) | ¿Cuántos deshilachados se generan por milímetro? | |
| Grosor (mm) | Grosor base del deshilachado. | ||
| Cobertura (%) | Reduce aleatoriamente la densidad de generación de hilos. | ||
| Longitud (mm) | Longitud del deshilachado generado. | ||
| Variación de longitud | Define cuánto varía el parámetro de longitud. | ||
| Conicidad | Define el radio final del deshilachado. | ||
| Variación de conicidad | Cantidad de aleatoriedad añadida al campo de conicidad. | ||
| Segmentos | Número máximo de segmentos utilizados para modelar el deshilachado. | ||
| Orientación | Probabilidad de inclinación | Define la probabilidad de que se añada el efecto de «inclinación» al deshilachado. Básicamente, es una deformación que inclina el deshilachado hacia la izquierda con una intensidad que depende del valor interno. | |
| Intensidad de inclinación | Si un deshilachado recibe el efecto de inclinación, se mezcla con una dirección constante, hacia el otro lado del desgarro, generada una vez durante la generación. | ||
| Rotación (°) | Rota el filamento alrededor de su eje de generación. | ||
| Ángulo del grano (°) | Rota los deshilachados en un ángulo dentro del plano de la costura. | ||
| Rizado de pestaña | Está diseñado para proporcionar un efecto de rizado de pestaña, curvando toda la geometría del deshilachado. | ||
| Rizo | Rizado | Define cuántas veces intenta formar una espiral el deshilachado. | |
| Anchura del rizo | Define el ancho que alcanzará la curva espiral del deshilachado. | ||
| Intensidad de amortiguación | Amortigua la curvatura al final del deshilachado. | ||
| Intensidad del ruido espiral | Intensidad del ruido añadido al rizado angular del deshilachado. | ||
| Frecuencia del ruido espiral | Frecuencia del ruido aplicado al rizado angular del deshilachado. | ||
| Intensidad del ruido radial | Intensidad del ruido añadido al rizado radial del deshilachado. | ||
| Frecuencia del ruido radial | Frecuencia del ruido añadido al rizado radial del deshilachado. | ||
| Intensidad del ruido de altura | Intensidad del ruido añadido al espaciado de los nudos de los segmentos. | ||
| Frecuencia del ruido de altura | Frecuencia del ruido añadido al espaciado de los nudos de los segmentos. | ||
| Agrupación | Radio de agrupación | Número de filamentos por grupo; debe ser un valor entero. | |
| Intensidad de amortiguación de agrupación | Intensidad de la agrupación. | ||
| Material | Color | Establece el color base de los filamentos deshilachados. | |
| Brillo | Controla la intensidad y nitidez de los reflejos de la superficie. | ||
| Suavidad | Controla la suavidad percibida de los filamentos deshilachados. | ||
| Urdimbre suelta | Activar | Establece si se dibuja Urdimbre suelta en la pantalla. Solo funciona cuando Activación en Común está activada. | |
| Básico | Densidad (mm) | Número de hilos de urdimbre sueltos que se generan por borde. | |
| Grosor (mm) | Grosor base del deshilachado. | ||
| Segmentos | Número máximo de segmentos utilizados para modelar el deshilachado. | ||
| Forma | Asimetría | Asimetría del deshilachado ondulado. | |
| Arco | Amplitud del arco del hilo. | ||
| Intensidad ondulada | Amplitud de las ondas, centradas en el deshilachado. | ||
| Frecuencia | Frecuencia de las ondas del deshilachado. | ||
| Material | Color | Establece el color base de los filamentos deshilachados. | |
| Brillo | Controla la intensidad y nitidez de los reflejos de la superficie. | ||
| Suavidad | Controla la suavidad percibida de los filamentos deshilachados. | ||
| Trama | Activar | Establece si se dibuja trama suelta en la pantalla. Solo funciona cuando Activación en Común está activada. | |
| Básico | Densidad (mm) | Cuántas tramas sueltas se generan por par de bordes. | |
| Grosor (mm) | Grosor base del deshilachado. | ||
| Segmentos | Número máximo de segmentos utilizados para modelar el deshilachado. | ||
| Forma | Asimetría | Asimetría del deshilachado ondulado. | |
| Arco | Amplitud del arco del deshilachado desde el borde de la costura. | ||
| Intensidad ondulada | Amplitud de las ondas, centradas en el deshilachado. | ||
| Frecuencia | Frecuencia de las ondas del deshilachado. | ||
| Material | Color | Establece el color base de los filamentos deshilachados. | |
| Brillo | Controla la intensidad y nitidez de los reflejos de la superficie. | ||
| Suavidad | Controla la suavidad percibida de los filamentos deshilachados. | ||
📝 Nota:
- El deshilachado es solo de renderizado y no se puede exportar como geometría.
- macOS todavía no es compatible.
- El deshilachado se muestra cuando se desgarran dos patrones conectados mediante una línea de costura. Por lo tanto, se recomienda ajustar los valores de las propiedades del deshilachado después de que el desgarro de línea de costura se haya producido y el deshilachado sea visible.
- Si necesita utilizar el deshilachado repetidamente, se recomienda guardar la configuración deseada como un archivo de preajuste (*.zfray) y reutilizarla.
- La forma del deshilachado se puede ajustar cambiando los valores de las propiedades incluso cuando la simulación no está en ejecución.
Generar resultado del desgarro
Durante la simulación, se puede aplicar una fuerza superior al umbral para desgarrar el área de desgarro de línea de costura preparada.
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Prepare una prenda con un desgarro aplicado.
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Seleccione el objeto de desgarro de línea de costura y active Activar en el editor de propiedades.
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Ejecute la simulación.
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Aplique tensión a la línea de costura mediante una fuerza externa, como pellizcar.
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Cuando la tensión cumpla la condición de resistencia al desgarro, la línea de costura se desgarrará.
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Compruebe el resultado del desgarro y la expresión del deshilachado.
- Mientras se ejecuta la simulación, ajuste las propiedades del deshilachado para perfeccionar el resultado visual.
📝 Nota:
- Si se cambia la longitud o la posición del desgarro, o si se elimina durante la simulación, la simulación en curso se detiene.
- Los valores de las propiedades de Desgarro y Romper se pueden cambiar durante la simulación.
- Si el resultado no es el esperado, utilice la herramienta Editar desgarro para ajustar la longitud o la posición y vuelva a ejecutar la simulación.
Restaurar el área desgarrada
El estado desgarrado se puede restaurar al estado cosido original.
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Seleccione el desgarro de línea de costura.
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Marque la opción Restaurar al desactivar.
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Desactive Activar.
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Ejecute la simulación.
→ La línea de costura desgarrada se restaura a su estado original.
📝 Nota:
- Restaurar desgarro restaura el resultado del desgarro mientras conserva el objeto de desgarro.
Eliminar desgarro elimina el objeto de desgarro.
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