Novedades de 2026.1
Los datos de las cámaras se pueden importar y exportar con formatos de archivo 3D compatibles para conservar las vistas de la escena en distintos entornos de software.
Importar cámara
Los objetos de cámara se pueden importar desde archivos FBX y glTF 2.0 (glTF/GLB) compatibles.
- Vaya a Archivo > Importar > FBX o glTF 2.0 (glTF o GLB).
-
En el cuadro de diálogo Importar, active Cámaras en la sección Objeto.
→ Los objetos de cámara incluidos en el archivo se importan con la escena. -
Haga clic en Aceptar para importar el archivo.
→ Las cámaras importadas se añaden a la escena y se muestran en el grafo de escena.
Exportar cámara
Los objetos de cámara se pueden exportar con archivos FBX y glTF 2.0 (glTF/GLB) compatibles.
- Vaya a Archivo > Exportar > FBX o glTF 2.0 (glTF/GLB)
-
En el cuadro de diálogo Exportar FBX, active Incluir cámara en la sección Objeto.
→ Los objetos de cámara de la escena se incluyen en el archivo FBX exportado. - Haga clic en Aceptar para exportar el archivo.
Establecer cámara principal
Una cámara del grafo de escena se puede establecer como la cámara principal desde el menú contextual.
La cámara principal se utiliza como cámara activa para ver la escena y para los flujos de trabajo que requieren una vista de cámara representativa.
- En el grafo de escena, haga clic con el botón derecho en la cámara que desea utilizar como cámara principal.
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Seleccione Establecer como cámara principal en el menú contextual.
→ La cámara seleccionada se establece como la cámara principal. -
El estado de la cámara principal se actualiza en el grafo de escena.
→ La cámara seleccionada se muestra como la cámara principal actual.
Eliminar cámara
Los objetos de cámara se pueden eliminar del grafo de escena.
- En el grafo de escena, haga clic con el botón derecho en la cámara que desea eliminar.
-
Seleccione Eliminar en el menú contextual.
→ La cámara seleccionada se elimina inmediatamente.
→ La cámara se elimina del grafo de escena.
※ Nota: La cámara predeterminada no se puede eliminar. La acción Eliminar está desactivada para la cámara predeterminada.
Cámara predeterminada
Una escena siempre requiere una cámara predeterminada.
Si una escena no contiene una cámara con la marca Predeterminada, se crea una nueva cámara predeterminada cuando se ejecuta Nuevo proyecto.
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