Nuevo en CLO 2025.2
MetaHuman es una tecnología de creación de humanos digitales de próxima generación presentada por Epic Games, que ofrece modelado y 'rigging' de personajes ultrarrealistas casi indistinguibles de la realidad. Basado en escaneos 3D de alta resolución de personas reales, permite la expresión precisa de rasgos faciales, texturas de piel, cabello y proporciones corporales, y funciona perfectamente con Unreal Engine para su uso en pruebas virtuales, películas, juegos y más. Ahora, CLO permite la importación directa de datos DNA de MetaHuman, lo que permite la creación de prendas que reflejan estructuras faciales y proporciones corporales realistas con una precisión excepcional.
📝Nota: DNA es el formato de archivo (*.dna) utilizado para los datos de MetaHuman.
Prepare los archivos de Cuerpo y Cabeza (*.dna) extraídos del Editor MetaHuman (Unreal Engine).
Ir a Archivo → Importar/Importar (Añadir) → DNA para abrir el Importador DNA de MetaHuman.
Cargue ambos archivos DNA de Cuerpo y Cabeza.
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Configure las opciones de importación según sea necesario.
Opciones
Descripción
Archivo
Cuerpo
Cargue el archivo Cuerpo de MetaHuman. Cabeza
Cargue el archivo Cabeza de MetaHuman. Básico
Unidad
Seleccione la unidad deseada e introduzca la escala como un valor numérico. Opciones
Añadir Puntos de Posición Automáticamente
Solo para avatares humanoides, los puntos de posición se generan automáticamente en el proceso de importación. Crear Fitting Suit Automáticamente
Solo para avatares humanoides, un Fitting Suit se crea automáticamente en el proceso de importación. Conversión de Ejes
Modificando la dirección del Eje del Objeto. - Se importará un MetaHuman fluido que combine la cabeza y el cuerpo como un tipo de avatar.
📝Nota:
- Habilite Display de Avatar → Mostrar Joint del Avatar para controlar la pose en la forma deseada.
- Cree animaciones estableciendo fotogramas clave en las articulaciones.
- La aplicación de archivos de movimiento (*.mtn) no es compatible.
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