Novedades en CLO 2025.0
Agregar Keyframe (fotograma clave)
Al configurar claves de animación en las propiedades de un objeto, puedes interpolar entre fotogramas clave para expresar la animación a lo largo del tiempo.
Edita las articulaciones del avatar para aplicar animaciones dinámicas o controla las propiedades del viento para crear efectos donde los valores del viento cambian con el tiempo. Usa estos métodos para crear diversos efectos de animación.
Agregar fotograma clave
- Haga clic en Animación ▶ Editor de animación en el menú superior.
- Haga clic en el botón Agregar animación en la parte superior izquierda del Editor de animaciones para ver una lista de objetos que pueden tener animaciones.
- Seleccione el elemento de destino para crear una capa vacía sin fotogramas clave.
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Expande la capa creada, establece el valor de una propiedad que pueda codificarse y haz clic en el botón Insertar clave . *
Esta acción funciona igual que hacer clic en Insertar clave en el Editor de propiedades.
- Mueva el fotograma actual , cambie el valor de la propiedad y haga clic en Insertar clave nuevamente para crear otro fotograma clave.
- Al reproducir la animación entre múltiples fotogramas clave, puede ver cómo el valor cambia con el tiempo.
Capa de animación
- Al hacer clic derecho en la capa creada, se mostrará un menú contextual.
- Las capas tienen una estructura jerárquica y solo las propiedades de un objeto que se pueden codificar se muestran como capas.
- Se pueden eliminar capas y volver a crear capas de subpropiedades utilizando el menú Agregar capa de la capa principal.
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📝 Nota: La capa de cachégrabadasolo se puede cortar o fusionar.
Pista de animación
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Capa de objeto de nivel superior
- La capa de objeto muestra el rango de fotogramas clave de inicio y fin como una barra.
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- A medida que cambia la longitud de la barra, los fotogramas clave en las capas secundarias se estiran o se encogen manteniendo su espaciado relativo.
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Capa de propiedad
- Los fotogramas clave reales se establecen en las capas de propiedades.
- Las capas de propiedad también se pueden agrupar y la clave principal del grupo representa las claves de sus hijas.
- Cuando se selecciona la clave principal, también se seleccionan todas las claves secundarias en el mismo cuadro y las acciones como mover, copiar, eliminar o cambiar el tipo de interpolación se aplican colectivamente.
Establecer fotograma clave
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Creación manual de fotogramas clave
- Cambie el valor de la propiedad del objeto de destino en la capa de animación o en el editor de propiedades y, a continuación, haga clic en el botón Intercalar fotograma clave .
- El valor de la propiedad actual del objeto de destino se establecerá como clave en el cuadro actual.
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Creación automática de fotogramas clave
- Habilitar codificación automática.
- Establezca manualmente la primera clave utilizando el método de creación manual.
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Una vez establecida la clave inicial, cualquier cambio en la misma propiedad creará automáticamente una clave en el cuadro actual.
📝 Nota: La primera clave debe configurarse manualmente para que las claves posteriores se creen automáticamente en esa propiedad.
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Copiar y pegar fotogramas clave
- Se pueden copiar y pegar uno o más fotogramas clave en relación con el fotograma actual.
- Sólo se pueden lograr resultados de pegado significativos al pegar en capas con el mismo tipo de datos.
- Cuando se pegan varias claves, conservan el mismo espaciado en relación con el cuadro actual.
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Tipos de interpolación de fotogramas clave
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Los tipos de interpolación de fotogramas clave se pueden configurar de la siguiente manera:
Opción Descripción Lineal Crea una interpolación en línea recta entre claves, produciendo una tasa de cambio constante.
Cúbico Crea una interpolación curva entre claves, lo que produce cambios dinámicos.
Esto es visible cuando hay tres o más claves.Constante Mantiene el valor de la clave actual hasta justo antes de la siguiente clave. - Para aplicar el mismo tipo de interpolación a todas las claves secundarias, seleccione la clave principal de la propiedad y modifique su tipo de interpolación. Todas las claves secundarias se actualizarán según corresponda.
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Mejora de la línea de tiempo
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Menú contextual del rango de reproducción
Opción Descripción Establecer marco de inicio Establece el fotograma actual como el fotograma inicial del rango de reproducción.
Este menú se desactiva si el fotograma actual es mayor que el fotograma final.Marco final del conjunto Establece el fotograma actual como el fotograma final del rango de reproducción.
Este menú se desactiva si el fotograma actual es menor que el fotograma inicial.Rango de sujeción a marcos activos Ajusta automáticamente el rango de reproducción para adaptarse al lapso entre el primer y el último fotograma clave en todas las capas.
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Menú contextual del control deslizante
Objetos compatibles
Objeto | Descripción |
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Combinación de colores |
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Tela |
Se pueden controlar las siguientes propiedades:
📝 Nota: Si la opción Usar el mismo material que el frente está habilitada para el material posterior/lateral, no aparecerá en la capa. |
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Patrón |
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Avatar |
Se pueden controlar las siguientes propiedades:
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Cámara |
Se pueden controlar las siguientes propiedades:
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Alfiler |
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Controlador de viento |
Se pueden controlar las siguientes propiedades:
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Propiedad de simulación |
Se pueden controlar las siguientes propiedades:
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Cache |
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Comentarios