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Objetivo
Cree mapas UV de patrones, botones, cremalleras y más para crear mapas normales, de rugosidad, sin metal y alfa.
※Nota: U es el eje horizontal y V es el eje vertical en el gráfico.
Ubicación
Menú principal ▶ Cambiar el modo en la esquina superior derecha ▶ EDITOR UV
Operación
- Haga clic en Patrón ▶ Arrastre para editar la posición UV.
-
O colóquelo usando el menú emergente del botón derecho en patrones y fondos.
Objeto Descripción Patrón Alinee dos o más patrones en la posición deseada o gírelos horizontal/verticalmente.
FondoOrganizar con UV (0-1) Ajustar todos los UV a 0-1. Longitud (absoluta) Ingrese el valor de distancia real desde el contorno para compensar la distancia. Coordenada UV (relativa) Introduzca un valor entre 0 y 1 desde el contorno para compensar la distancia. Restablecer UV a disposición 2D Restablezca todos los arreglos UV a 2D.
- Barra de herramientas de la ventana del editor UV ▶ Haga clic en Instantánea UV.
→ Aparece la ventana Instantánea UV. -
Después de configurar las siguientes opciones, haga clic en Guardar.
Opciones Descripción Ruta de ahorro Especifica la ruta de almacenamiento para UV Snapshot. Tamaño (píxeles) Establece el tamaño de la imagen.
La imagen se guarda como un cuadrado y si la opción Líneas suavizadas está marcada, se aplica suavizado al segmento de cable.Color del borde Establezca el color del segmento de cable. Área UV 0-1 (predeterminado) Guarde el mosaico 0-1 predeterminado. Azulejo seleccionado Guarda 1 mosaico seleccionado.
Si los usuarios ingresan las coordenadas UV que se guardarán, solo se guarda un mosaico.Todos los mosaicos Guarde todos los mosaicos.
- Barra de herramientas de la ventana del editor UV ▶ Haga clic en Hornear texturas.
→ Aparece el menú emergente Texturas para hornear. -
Después de configurar las siguientes opciones, haga clic en Guardar.
Opciones Descripción Ruta de ahorro Especifique la ruta para guardar y el formato (PNG / JPEG / PDF (ver 6.1)) para las texturas horneadas. Tamaño (píxeles) Establece el tamaño de la imagen. La imagen se guarda como un cuadrado. Área UV 0-1 (predeterminado) Guarde el mosaico 0-1 predeterminado. Azulejo seleccionado Guarda 1 mosaico seleccionado.
Si los usuarios ingresan las coordenadas UV que se guardarán, solo se guarda un mosaico.Todos los mosaicos Guarde todos los mosaicos. Rellenar costuras de textura La Textura se rellena en la línea de costura con el valor de Píxeles ingresado. Costuras infinitas
(ver 2024.1)Rellene la línea de costura en toda el área fuera del patrón. Tipo de textura Selecciona el tipo de textura a hornear.
- Barra de herramientas del editor UV ▶ Haga clic en la herramienta Mover UV.
→ Aparece la ventana Mover UV.
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Establece la distancia a mover. La distancia 1 indica la longitud del segmento del mosaico UV en la ventana del editor UV.
- Mueva el UV haciendo clic en el icono de flecha o presionando las teclas direccionales del teclado.
→ Los rayos UV se mueven según la distancia que establezca.
-
Barra de herramientas del editor UV ▶ Haga clic en la herramienta Empaquetado UV automático .
→ Aparece la ventana Embalaje UV. (versión 2024.1) / (versión 7.3)
Opción Descripción Opción Acolchado UV Establece el espacio entre los UV.
Los valores se aplican en milésimas del tamaño de la baldosa UV. (0,001 ~ 0,999)
Fidelidad Ajuste la precisión de los rayos UV de 1 a 5.
Cuanto mayor sea el valor, más precisa será la ubicación tal como se calcula en el formulario original, pero la cantidad de cálculo aumenta y lleva más tiempo.
Reparar relación de escala Fije la proporción de tamaño de los rayos UV. Posición avanzada Se calcula de forma más avanzada y se coloca con resultados óptimos con un mínimo espacio vacío, pero cuanto mayor sea el número de patrones, más tiempo llevará.
Área UV 0-1 (predeterminado) Establecer el mosaico predeterminado 0-1. Azulejo seleccionado Se establece ingresando directamente las coordenadas UV. -
Haga clic en el botón Aplicar.
→ Los UV se colocan según las opciones configuradas.
- Parte superior izquierda de la ventana del Editor UV ▶ Haga clic en el ícono Ver mapa UV → Los íconos del mapa que se pueden cambiar aparecen horizontalmente.
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Haga clic en el icono del mapa deseado.
→ El UV de la ventana 2D cambia según el tipo de mapa en el que hacen clic los usuarios.
※Nota: También se proporciona el mapa UV del pespunte OBJ utilizado en una prenda. (versión 6.1)
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