Crea mapas UV de patrones, botones, cremalleras y más para hornear mapas de normales, rugosidad, metalicidad y alfa.
U es el eje horizontal y V es el eje vertical en el gráfico. Ver Video
Abrir Editor UV
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Selecciona Materiales/UV ▶ Editor UV en el menú superior.
- Haz clic en el ícono de Mapa en la esquina superior izquierda del Editor UV para cambiar a un mapa PBR diferente.
Mover UV
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Haz clic en la herramienta Mover UV.
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Establece la distancia de movimiento.
La Distancia 1 indica la longitud del segmento del Azulejo UV en el Editor UV.
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Mueve el UV haciendo clic en el ícono de flecha o presionando las teclas direccionales del teclado.
→ El UV se mueve según la distancia que estableciste.
- O haz clic en un patrón y arrástralo para mover sus UVs.
Empaquetado Automático UV
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Haz clic en la herramienta Empaquetado Automático UV.
Ver Video
Opción Descripción Opción
Espaciado Establece el espacio entre UVs.
Los valores se aplican como una fracción del tamaño del azulejo UV. (0.001 ~ 0.999)
Fidelidad Ajusta la precisión UV de 1 a 5.
Cuanto mayor sea el valor, más precisa es la colocación ya que se calcula en la forma original, pero al aumentar la cantidad de cálculos, toma más tiempo.
Fijar Relación de Escala Fija la relación de tamaño de los UVs. Colocación Avanzada Se calcula de manera más avanzada y se coloca con resultados óptimos con espacio vacío mínimo, pero mientras mayor sea el número de patrones, más tiempo toma. Área UV 0-1 (Predeterminado) Se establece en el azulejo predeterminado 0-1. Azulejo Seleccionado Se establece ingresando directamente las coordenadas UV.
Opciones UV
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Haz clic derecho en el patrón deseado.
Opción Descripción Seleccionar
Todos con la misma propiedad
Se seleccionan todos los patrones con la misma distancia de partícula, Capa y Tela. Seleccionar Todo Cosido
Selecciona todos los patrones cosidos al patrón inicialmente seleccionado. -
O haz clic derecho en el fondo.
Opción Descripción
Organizar con UV
(0-1)Ajusta todos los UV al rango 0-1. Longitud (Absoluta) Ingresa el valor de distancia real desde el contorno para desplazar la distancia. Coordenada UV (Relativa) Ingresa un valor entre 0-1 desde el contorno para desplazar la distancia. Restablecer UV a Disposición 2D Restablece todos los UV a disposiciones 2D.
Hornear Texturas UV
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Haz clic en la herramienta Hornear Texturas.
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Después de configurar las siguientes opciones, haz clic en Guardar.
Opciones Descripción Ruta de Guardado Especifica la ruta de guardado y el formato (PNG / JPEG / PDF) para las texturas horneadas. Tamaño (Píxeles) Establece el tamaño de la imagen. La imagen se guarda como un cuadrado. Área UV
0-1 (Predeterminado) Guarda el azulejo predeterminado 0-1. Azulejo Seleccionado Guarda 1 azulejo seleccionado.
Si los usuarios ingresan las coordenadas UV a guardar, solo se guarda un azulejo.Todos los Azulejos Guarda todos los azulejos. Rellenar Costuras de Textura La textura se extiende fuera de la línea de costura por el valor ingresado en píxeles. Costuras Infinitas
Rellena la línea de costura en toda el área fuera del patrón. Tipo de Textura Selecciona el tipo de textura para hornear.
Instantánea UV
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Haz clic en la herramienta Instantánea UV.
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Después de configurar las siguientes opciones, haz clic en Guardar.
Opciones Descripción Ruta de Guardado Especifica la ruta de almacenamiento para la Instantánea UV. Tamaño (Píxeles) Establece el tamaño de la imagen.
La imagen se guarda como un cuadrado y si la opción "Líneas con antialias" está marcada, se aplica antialiasing al segmento de la malla.Color de Borde Establece el color del segmento de la malla. Área UV 0-1 (Predeterminado) Guarda el azulejo predeterminado 0-1. Azulejo Seleccionado Guarda 1 azulejo seleccionado.
Si los usuarios ingresan las coordenadas UV a guardar, solo se guarda un azulejo.Todos los Azulejos Guarda todos los azulejos.
Visualización UV
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Haz clic en el ícono Visualización UV en el Editor UV.
→ Aparecerán íconos para los métodos de visualización UV.
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Consulta lo siguiente para seleccionar el objetivo de visualización UV.
Opciones
Descripción
Objetivo de Visualización UV
Mostrar Todos los Objetos
Muestra los UVs de todas las prendas y avatares en la escena.
Mostrar Objetos Seleccionados
Muestra solo los UVs de las prendas y avatares seleccionados.
📝 Nota: El Elemento de Visualización UV no puede ser controlado cuando esta opción está activada.
Elemento de Visualización UV
Mostrar Prenda
Muestra los UVs de las prendas.
Mostrar Avatar
Muestra los UVs de los avatares.
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