Crea mapas UV de patrones, botones, cremalleras y más para hornear mapas de normales, rugosidad, metalidad y alfa.
U es el eje horizontal y V es el eje vertical en el gráfico. Ver Video
Abrir Editor de UV
- Selecciona Materiales/UV ▶ Editor de UV en el menú superior.
- Haz clic en el icono Mapa en la esquina superior izquierda del Editor de UV para cambiar a un mapa PBR diferente.
Mover UV
- Haz clic en la herramienta Mover UV.
- Establece la distancia de movimiento. Distancia 1 indica la longitud del segmento de la Mosaico UV en el Editor de UV.
- Mueve el UV haciendo clic en el icono de flecha o presionando las teclas de dirección en el teclado. → El UV se mueve según la distancia que estableciste.
- O haz clic en un patrón y arrastra para mover sus UV.
Auto UV Packing
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Haz clic en la herramienta Auto UV Packing.
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Opción Descripción Opción Relleno Establece el espaciado entre UVs.
Los valores se aplican en una fracción del tamaño del mosaico UV. (0.001 ~ 0.999)
Fidelidad Ajusta la precisión de UV de 1 a 5.
Cuanto mayor es el valor, más precisa es la colocación, ya que se calcula en la forma original, pero a medida que la cantidad de cálculo aumenta, lleva más tiempo.
Fijar Relación de Escala Fija la relación de tamaño de los UV. Colocación Avanzada Se calcula de una manera más avanzada y se coloca con resultados óptimos con un espacio vacío mínimo, pero cuanto mayor es el número de patrones, más tiempo lleva. Área UV 0-1 (Estándar) Establecer al mosaico predeterminado 0-1. Mosaico Seleccionado Establecer ingresando directamente las coordenadas UV.
Opciones de UV
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Haz clic derecho en el patrón deseado.
Opción Descripción Seleccionar
Todos con la Misma Propiedad
Se seleccionarán todos los Patrones con la misma distancia de partícula, Capa y Tejido. Seleccionar Todas las Costuras
Selecciona todos los patrones cosidos al patrón inicialmente seleccionado. -
O haz clic derecho en el fondo.
Opción Descripción
Disponer con UV (0-1) Ajustar Todos los UV a 0-1. Longitud (Absoluta) Introduce el valor de distancia real desde el contorno para desplazar la distancia. Coordenadas UV (Relativas) Introduce un valor entre 0-1 desde el contorno para desplazar la distancia. Restablecer UV a Disposición 2D Restablece todos los UV a Disposiciones 2D.
Bake Textures de UV
- Haz clic en la herramienta Bake Textures.
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Después de establecer las siguientes opciones, haz clic en Guardar.
Opciones Descripción Ruta de Guardado Especifica la ruta de guardado y el formato (PNG / JPEG / PDF) para las texturas horneadas. Tamaño (Píxeles) Establece el tamaño de la imagen. La imagen se guarda como un cuadrado. Área UV 0 a 1 (Estándar) Guarda el mosaico predeterminado 0-1. Mosaico Seleccionado Guarda 1 mosaico seleccionado. Si los usuarios introducen las coordenadas UV a guardar, solo se guarda un mosaico. Todos los Mosaicos Guarda todos los mosaicos. Rellenar Bordes de Textura La textura rellena fuera de la línea de costura por el valor introducido en píxeles. Bordes Infinitos Rellena la línea de costura a toda el área fuera del patrón. Tipo de Textura Selecciona el tipo de textura a hornear.
Instantánea de UV
- Haz clic en la herramienta Instantánea de UV.
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Después de establecer las siguientes opciones, haz clic en Guardar.
Opciones Descripción Ruta de Guardado Especifica la ruta de almacenamiento para Instantánea de UV. Tamaño (Píxeles) Establece el tamaño de la imagen. La imagen se guarda como un cuadrado y si la opción "Suavizar Líneas" está marcada, se aplica suavizado al segmento de wire. Color de Borde Establece el color del segmento de wire. Área UV 0 a 1 (Estándar) Guarda el mosaico predeterminado 0-1. Mosaico Seleccionado Guarda 1 mosaico seleccionado. Si los usuarios introducen las coordenadas UV a guardar, solo se guarda un mosaico. Todos los Mosaicos Guarda todos los mosaicos.
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